
Unity의 Time.deltaTime은 서로 다른 사용자의 컴퓨터 사양에 대해 게임 환경을 동일하게 적용할 수 있도록 도와주는 기능이다.FPS(Frame per Seconds)라는 단어는 익히 들어봤을 것이다. FPS, 초당 프레임 즉, 1초에 몇 개의 프레임을 찍어

2D, 3D 게임을 할 때 Player의 위치가 변함에 따라 camera가 Player를 따라가줘야 한다. Main Camera가 Player를 쫓아가지 못한다면 Player는 유저의 입력에 따라 이동하지만, 화면이 이를 따라가지 못해 유저의 화면에서 Player가 벗

2D, 3D, 1인칭, 3인칭 게임을 막론하고 거의 모든 게임은 유저가 게임 캐릭터("Player")를 움직이며 게임을 진행한다. Player의 움직임은 어떤 식으로 구현하는지 알아보자.우선, 유저의 입력이 있을 것이다. 모바일에서의 게임 환경이라면 화면 터치 및 드래

배경 Player의 움직임에 맞게 Camera를 이동하는 방식으로 채택 가능한 방법은 대표적으로 2가지가 있다. Main Camera의 position을 직접 조정해주는 방법과 Cinemachine을 이용하는 방식이다. Unity에서 제공하는 Cinemachine은