UX : 사용자가 직간접적으로 이용하면서 느끼고 생각하는 모든 총체적인 경험UI : 주로 화면의 전체적인 구조와 시각적인 요소(레이아웃, 색상, 크기와 정렬, 컴포넌트라고 부르는 버튼, 아이콘, 이미지 등)제품과 사용자 사이를 이어주는 것이 바로 UX/UI용어인간과 컴

Design Thinking이란 사용자에 대한 이해를 기반으로 문제를 찾고 제품을 만들어 검증하는 프로세스 아이디어를 빠른 시간에 논리적, 현실적으로 눈에 보이는 것으로 만들 수 있도록 도와주는 도구입니다. > Design Thinking 단계1. 공감하기 Emp
오늘 아침의 나❤ 졸려 죽겄다 일단 커피 들이 부어 제품팀이란~ 제품을 만들기 위해 전문적인 능력을 갖춘 사람들이 모인 팀 1명의 제품 관리자(PO/PM) 1명의 디자이너 (뭐야 3명은 있어야될듯? 막이러시구..) 2명의 엔지니어 ⁕ 데이터 애널리스트, 마케터,
디지털로 이미지를 만들거나 편집할 수 있는 컴퓨터 프로그램인터페이스 디자인 툴 :피그마,스케치,XD그래픽 디자인 툴 : 포토샵, 일러스트레이터3D 디자인 툴 : 시네마 4D, 블렌더모션그래픽 디자인 툴 : 프리미어, 애프터이펙트비트맵 이미지는 작은 점(픽셀)들이 모여서

디자인 원칙 > 인지심리학 관점에서 디자인할 때 지켜야 할 규칙을 정해놓은 것. 디자인 원칙의 종류 게슈탈트 심리학 사람이 이미지를 인식할 때 주변에 있는 요소 간의 관계와 맥락에 영향을 받는다는 이론 >- 유사성의 원리 : 비슷한 모양, 색상, 크기의 요소들을
화면 구조 분석화면의 요소들을 자세~하게 나눠보기^^파운데이션 : 더이상 세부적으로 쪼개지지 않는 가장 기본이 되는 요소 쿼크같다잉예) 색상, 폰트 아이콘 등엘리먼트 : 파운데이션이 모여 만든 요소예) 버튼, 뱃지, 탭 등모듈 : 엘리먼트가 모여서 만드는 요소예) 리스