- 나무를 에셋을 적용시켜보니 프레임이 20대로 바로 떨어짐
가장 먼저 PCG 볼륨 디테일 창에서 파티션 여부를 체크 해줌 -> 프레임이 20대에서 50대로 올라감
적용된 모습
FPS : 53정도로 여유롭지는 않음
GPU Time : 18.83ms로 평균 초과 -> 병목 발생 가능
Draw Calls : 135k Prims정도로 아직 많이 높음
- 메쉬의 나나이트 값을 수정해 퍼포먼스를 조금 올려보기
초기 상태 -> 트라이앵글 감소가 없는 세팅
세팅 변경 -> 나나이트 트라이앵글 수 감소
+ 머터리얼들을 Mask로 변경
지금 세팅에서는 컬 디스턴스의 시작과 끝이 동일 -> 가깝거나 멀어도 동일하게 보임
변경 후
컬 디스턴스 시작 / 끝 수치 변경
다이내믹 새도 끄기 -> 안개맵, 풀은 중요하지 않을 것 같아서 제거
Lumen Scene Lighting은 좋아지고 했지만
다른 부분은 안좋아지거나 비슷함
GPU Time -> 증가
Distance Filed -> 증가
Draw Calls -> 증가(이건 감소할줄알았는데;)
Prims -> 소폭 감소
- 가장 큰 문제가 나무 인 것 같음 -> 임시로 쓰고 있는 나무기 때문에 쓸 나무를 정하고 그의 값을 조절해야할듯.
- 나나이트 활성화 / 수치 조정
- 인스턴스 컬 디스턴스 활성화 / 수치 조정
추후 추가로 들어가는 에셋도 동일하게 작업
- 지금 테스트용으로 하나의 PCG 볼륨을 다 덮어놓음 -> 과부화가 발생할 수 있기 때문에 인스턴스화해서 영역 분리해서 배치 작업하기