- 기존 숲 맵의 4개의 테마를 각각의 게이트로 나눠서 하기로 기획 변경함
-> 맵이 너무 멀어 유도하기 어렵고 좀 더 가벼운 느낌의 게임으로 변화시키기 위함
- 신전 맵 에셋을 구매하여 최적화 진행
- GPU의 사용량을 분석해 진행
- 버추얼을 사용하는 에셋이였기 때문에 프로젝트 초기 세팅
- 하지만 활성화 시키니 FPS를 비롯한 GPU 성능 부하가 더 일어났음!!!!
-> 원인을 찾아보니 다양한 포맷이 중첩 로딩되어 부하가 발생하고 나나이트랑 동시에 사용하게 되면 병목 현상이 일어난다고함..Virtual Texture는 사용 안하기로 결정
- 지금 약 700mib 정도가 오버되고있음
텍스처 크기 분석
341MB라는 말도 안되는 크기가 있음
해상도도 4096x4096이고 압축 세팅이 너무 무거운 포맷으로 되어있음 -> 해상도 2048x2048 / Masks로 변경
-> 다른 텍스처도 변경
최소 정상 진입 -> 추후 필요하면 잘 안보이는 텍스처 위주로 1024로 다시 리사이징
Lumen작업 관련해서 병목이 가장 많이 발생함
Lumen : 실시간으로 간접광 / 반사를 계산하는 시스템 -> 멀티플레이 게임에서는 안쓰는게 좋음.. 주로 시네마틱용도
Screen Space로 변경 : 화면 기반으로 동작
추후 루멘을 완전히 끌 수도 있음
- ShadowDepths를 낮춰서 성능 향상시키기 -> 그림자 / 조명 관련
폴리지 그림자 세팅 변경
풀의 그림자 세팅에서 스태틱 섀도를 제외하고 비활성화 시켜 성능 향상 시키기 -> 티가 안나는 부분이라 디테일한 그림자가 필요없음