
๋ฌธ์ ๊ฐ ๋ง์ด ์์๊ฑฐ๋ผ ์๊ฐํ์ง๋ง ๋ด ์๊ฐ๋ณด๋ค ๋งค์ฐ ๋งค์ฐ ๋ง์ด ์ค๋ฅ๊ฐ ๋ฌ๋ค...
์ค๋ฅ๋ฅผ ๊ณ ์น๋๋ผ ๊ธฐํํ์ ๋๋ณด๋ค ๊ฝค ๋ง์ ์์๋ฅผ ๋ฐ๊ฟจ๋ค.
์ด์๊ณผ ํ์ค ์ฌ์ด..
์ฌ๊ธฐ์๋ถํฐ๋ ์ ๋ถ ์ค๋ฅ๊ฐ ๋ฌ๋ ๊ธฐ๋ก์ด๋ค ํ..
ํด์ธ ์ ํ๋ฒ, ์ฃผ์ด ๋, ์ฌ์ฐ ๋, ์ ์ํ ํํฐ๋, ์ด์ญ ํํฐ๋๊ป ๋์ ๋ฐ์ ๊ณ ์น ์ ์์๋ค.
์ ํ๋ธ ์์์ ์ ํ ์ฌ์ด์ ๋์์ด ์์ด์ ๋๋ธ ์ ํํ๋๊ฒ ๋ฐ๋ก ๋ณด์๋๋ฐ ๋ด ์บ๋ฆญํฐ๋ ์ ํ - ์ ํ ์ฌ์ด์ ๋์์ด ๊ทธ๋๋ก์๋ค.
๐How to Double Jump with Animation In Unreal Engine 5 (๋๋ธ ์ ํ ์ฐธ๊ณ ์์)



JUMP ์ ๋๋ฉ์ด์
์ํ์ค๋ก ๋ชฝํ์ฃผ๋ฅผ ๋ง๋ค๊ณ ์บ๋ฆญํฐ ๋ธ๋ฃจํ๋ฆฐํธ์ ๋๋ธ ์ ํ ๋
ธ๋๋ฅผ ์ถ๊ฐํ๋ค.

์คํ์ด์ค ๋ฐ๋ฅผ ๋๋ฅด๋ฉด ๋๋ธ ์ ํ๊ฐ ๋๊ธด ํ์ง๋ง ์ ํ ์ ๋๋ฉ์ด์
์ ๋์ค์ง ์๋๋ค. ๋ชฝํ์ฃผ์์ ์ด๋ค ์์
์ ํด์ผ ์คํ์ด์ค ๋ฐ๋ฅผ ๋๋ฅผ ๋๋ง๋ค ์ ํ ์ก์
์ด ๋์ค๋์ง? ์ฌ๊ธฐ์ ๊ธฐ ์ฐพ์๋ด๋ ์๋์์ ํํฐ๋๊ป ์ฌ์ญค๋ดค๋ค.

์ ํ๋ธ ์์์ ThirdPerson ์ฌ์ ๊ทธ๋ฅ ์ฐ๊ฒฐํด๋ ๋๋๋ฐ FirstPerson์ ์คํ
์ดํธ ๋จธ์ ์ฌ์ด์ DefaultSlot(๋ชฝํ์ฃผ) ๋ฃ์ด์ค์ผ ํ๋ค.

์ ํ ์ฌ์ด์ ์ก์
์ถ๊ฐ ์๋ฃ!
์ ์ ํ๋ฒ๊ฑฐ ๋ง๋ค ๋ ์๊ฒ ๋๋ ์กํฐ ๋ณํฉ์ผ๋ก ์ฌ๋ฌ ์กํฐ๋ค์ ๋ณํฉํด ํ๋์ ์คํํฑ ๋ฉ์๋ก ๋ง๋ค์๋ค. ๊ทธ๋ฐ๋ฐ ๋ค๋ฆฌ๋ฅผ ๋ง๋ค์ด๋ ํฐ๋์ ๋ง๋ค์ด๋ ์ฝ๋ฆฌ์ ์ด ์์ด์ ์บ๋ฆญํฐ๊ฐ ์๊พธ ๋จ์ด์ง.. ๊ตฌ๊ธ๋ง ํด๋ณด๋ ์กํฐ ๋ณํฉํ๋ฉด ์ฝ๋ฆฌ์ ๋ณตํฉ๋๋ฅผ ์ค์ ํด์ค์ผ ํ๋ค๊ณ ํ๋ค.
๐Actor merging = collision problems

์คํํฑ ๋ฉ์์์ Default โก Use Complex Collision as Simple ๋ณ๊ฒฝํ๋ฉด ๋๋ค
๐HOW TO CREATE A SLIDING DOOR IN UNREAL ENGINE 5 USING BLUEPRINTS
์ฐ์ ์ ํ๋ธ๋ฅผ ์ฐธ๊ณ ํด์ ์ฌ๋ผ์ด๋ฉ ๋์ด๋ฅผ ๋ง๋ค์๋ค. ์๋ก ์ฌ๋ผ๊ฐ๋ ๋ฌธ์ ๋ง๋ค๊ณ ์ถ์ด์ Z์ถ์ ์ด์ฉํ์ง๋ง ๋ฌธ์ด ์กฐ๊ธ๋ฐ์ ์ ์ด๋ ธ๋ค. ํ์๋ผ์ธ Curve ์ต๋ ๊ฐ์ 64.0์ผ๋ก ํด์ ๋ฌธ์ด Z์ถ์ผ๋ก 64๋งํผ๋ง ์ฌ๋ผ๊ฐ์ ๋๋ฌด ์งง์๋ค.

ํ์๋ผ์ธ์์ ์ซ์๋ฅผ ๋๋ฌด ๋์๋๋ ๋ฌธ์ด ์๋ฌ๋ ๊ฒ์ฒ๋ผ ๋ฒ๋ฒ
๊ฑฐ๋ ค์ ์ด์ ๋๋ก ํํํ๋ค... ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๋ฌธ์ด ๋ท๋ฉด์ ์ ๋ณด์ด๋ ๊ฑด ์ฌ์ฉ๋ ๋จธํฐ๋ฆฌ์ผ์ ์๋ฉด์ผ๋ก ์ค์ ํด์ฃผ๋ฉด ๋ณด์ธ๋ค

๊ณ์ ์ฐพ์๋ณด๋ค๊ฐ ๊ฒฐ๊ตญ ์ฃผ์ด ๋๊ป ์ฌ์ญค๋ดค๋ค.
์๋์ ๋ฐฐ์นํ ํ๋ซํผ์ ๋ํ
์ผ ์ฐฝ์์ InterpToMovement์ ์ปจํธ๋กค ๊ธฐ๊ฐ์ ๋ค๋ฅด๊ฒ ์ค์ ํ๊ณ ์์น ์ปจํธ๋กค๋ ์กฐ์ ํ๋ค. ์ด๋ ๊ฒ ๊ฐ๋จํ๋๋ฐ ํ ์๊ฐ์ ์ผ๋ค...

์ด์ ๋ถํฐ๋ respawn ๊ด๋ จ๋ ๋ง์ ์ค๋ฅ๋ค

StartLocation์ด ํธ๋ญ์ ๋ณ์๋ก ๋์ด ์์๋ค. ์บ๋ฆญํฐ์ ๋ณ์๋ก ๋ฐ๊ฟจ๋ค.
ํ๋ซํผ ์ฒซ ๊ตฌ์ญ์ ๋๋๋ฐ ๋ค๋ฅธ ๊ตฌ์ญ์์ ๋ํํ๋ฉด ์ ์ฉ์ด ์๋๋ค. ์ด์ญ ํํฐ๋๊ป์ Character, DeadZone, PlayerController๋ฅผ ๊ตฌํํด ์ฃผ์
จ๋ค.

๋ด๊ฐ ํ๋ ๊ฑด EventTick์๋ค ์บ๋ฆญํฐ๊ฐ ํน์ Z์์น ์ดํ์ด๋ฉด respawn ์๋ค. EventTick์ ์ฌ์ฉํ์ง ์๋๊ฒ ์ข๋ค๊ณ ํ์
จ๋ค.
: ์บ๋ฆญํฐ๊ฐ ์ฃฝ์ผ๋ฉด 1์ด ๋ค ์๋ก ์บ๋ฆญํฐ๋ฅผ ์ํํด์ ๋ค์ ์กฐ์ข
๊ถ์ ๊ฐ์ง๋ค.

1๏ธโฃ ์ด๋ฒคํธ ๋์คํจ์ณ DeadEvent
๐ ์ปค์คํ ์ด๋ฒคํธ vs ์ด๋ฒคํธ ๋์คํจ์ฒ ๋น๊ต
| ๊ตฌ๋ถ | ์ปค์คํ ์ด๋ฒคํธ | ์ด๋ฒคํธ ๋์คํจ์ฒ |
|---|---|---|
| ์ ์ ์์น | ์์ ์์์ ์ ์ํ๊ณ ์คํ | ์์ ์ด ์คํํ์ง๋ง, ๋ค๋ฅธ ๋ธ๋ฃจํ๋ฆฐํธ๊ฐ ๋ฐ์ ์ ์์ |
| ํธ์ถ ๋ฐฉ์ | ์ง์ Callํจ | Broadcast๋ก ์ ํธ๋ฅผ ์๊ณ , Bind๋ ๋์๋ง ๋ฐ์ํจ |
| ์ฉ๋ | ์๊ธฐ ๋ด๋ถ์์๋ง ์ฌ์ฉ | ์ธ๋ถ์์ ์๋ฆผ ๋ฐ๊ณ ์ฒ๋ฆฌํ ๋ ์ ์ฉ |
| ์์ | "Dead" ์ด๋ฒคํธ ์ง์ ์คํ | "๋๊ตฐ๊ฐ ์ฃฝ์์์ ์๋ฆผ โ ๋ค๋ฅธ ์์คํ ์ด ๋ฐ์" |
๐ ๋์คํจ์ฒ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ
DeadEvent๋ฅผ Broadcastํ๋ ๋
ธ๋ ๋ง๋ค๊ธฐ2๏ธโฃ Dead (Custom Event)
: ๋๊ตฐ๊ฐ Broadcastํด์ ์คํ๋๋ ํจ์
[๋ ์ฃฝ์๋]
โ ์ ๊น ์ฌ์๋ค๊ฐ
โ ์ ์บ๋ฆญํฐ ๋ถ๋ฌ์ค๊ณ
โ ๋ด๊ฐ ๋ค์ ์กฐ์ข
ํจ

์บ๋ฆญํฐ๊ฐ ์ฃฝ์ผ๋ฉด:
โ ์๊ธฐ ์์ ์ ํ๊ดด (DestroyActor)
โ PlayerController์๊ฒ Dead Event๋ฅผ ์๋ ค์ค (์ฝ๋ฐฑ ๊ฐ๋ )
1๏ธโฃ Dead (Custom Event)
์ปค์คํ
์ด๋ฒคํธ, ์บ๋ฆญํฐ๊ฐ ์ฃฝ์์ ๋ ์คํ๋จ
2๏ธโฃ Destroy Actor (Target = self)
ํ์ฌ ์ด ์กํฐ(์บ๋ฆญํฐ)๋ฅผ ์๋์์ ์ ๊ฑฐ โก ์ฌ๋งํ ์บ๋ฆญํฐ๋ฅผ ์ญ์
3๏ธโฃ Get Player Controller (Index = 0)
๋ก์ปฌ ํ๋ ์ด์ด(1P)์ ์ปจํธ๋กค๋ฌ๋ฅผ ๊ฐ์ ธ์ด
์ด๊ฑด ํ๋ ์ด์ด๊ฐ ์กฐ์ข
ํ๋ ์ปจํธ๋กค๋ฌ ๊ฐ์ฒด
4๏ธโฃ Cast to BP_PlayerController
๊ฐ์ ธ์จ ์ปจํธ๋กค๋ฌ๋ฅผ ๋ด๊ฐ ๋ง๋ BP_PlayerController ๋ธ๋ฃจํ๋ฆฐํธ๋ก ํ๋ณํ(Cast)
์คํจํ ๊ฒฝ์ฐ ์๋ฌด ์ผ๋ ์ ์ผ์ด๋จ (Cast Failed ์ฒ๋ฆฌ ์์)
5๏ธโฃ Call Dead Event
BP_PlayerController ์์ ์๋ Dead Event๋ผ๋ ์ปค์คํ
์ด๋ฒคํธ๋ฅผ ์คํ
์ฝ๋ฐฑ์ฒ๋ผ ์๋ํ๋ ๋ถ๋ถ
๐ Call Dead Event๊ฐ ์ฝ๋ฐฑ ๋๋์ธ ์ด์ ?
Dead Event๋ ํ๋ ์ด์ด ์ปจํธ๋กค๋ฌ์์ ์ ์๋ ํจ์
์บ๋ฆญํฐ๊ฐ ์ฃฝ์์ ๋ โ ์ปจํธ๋กค๋ฌ์ ์๋ฆผ์ ๋ณด๋
๋ค๋ฅธ ๊ฐ์ฒด์ ์ด๋ฒคํธ๋ฅผ "๋ถ๋ฌ์ฃผ๋" ๊ตฌ์กฐ์ด๊ธฐ ๋๋ฌธ์ callback ์ฒ๋ผ ์๋ํจ
[์บ๋ฆญํฐ๊ฐ ์ฃฝ์]
โ ์๊ธฐ๋ฅผ Destroy ์ํด
โ PlayerController๋ฅผ ์ฐพ์
โ Dead Event๋ผ๋ ํจ์๋ฅผ ๋ถ๋ฌ์ค (์ด๊ฒ ์ฝ๋ฐฑ์ฒ๋ผ ์๋)
๐ "์ผ ๋ ์ฃฝ์์ด~" โ ๐ฒ "๊ทธ๋. ๋ฆฌ์คํฐ ์ค๋นํ ๊ฒ!"

1๏ธโฃ OnComponentBeginOverlap(Box)
ํธ๋ฆฌ๊ฑฐ ๋ฐ์ค ์์ ๋ค์ด์์ ๋ ์๋์ผ๋ก ์คํ๋จ
Other Actor ๋ฐ์ค์ ๋ฟ์ ์๋ ์กํฐ
2๏ธโฃ Cast To BP_Character
๋ฐ์ค์ ๋ฟ์ ์กํฐ๊ฐ ๋ด๊ฐ ๋ง๋ BP_Character์ธ์ง ํ์ธํ๊ณ ๋ง์ผ๋ฉด ๋ค์ ๋
ธ๋ ์คํ๋จ
Other Actor ์ฐ๊ฒฐ โก ๋ฟ์ ์กํฐ๋ฅผ ๊ฒ์ฌํ๋ ์ฉ๋
3๏ธโฃ Dead (Target is BP_Character)
Cast ๊ฒฐ๊ณผ์ธ BP_Character์ ์๋ Dead(Custom Event) ํธ์ถํจ
[BP_DeadZone] โโโถ [BP_Character์ Dead()]
(ํธ๋ฆฌ๊ฑฐ์ ๋ฟ์) (์ฃฝ๋ ์ฒ๋ฆฌ ์์)
ํ๋ ์ด์ด๊ฐ DeadZone์ ๋จ์ด์ง (Box ํธ๋ฆฌ๊ฑฐ์ ๋ฟ์)
โ
OnComponentBeginOverlap ์คํ
โ
Cast To BP_Character ์ฑ๊ณต (ํ๋ ์ด์ด)
โ
Dead() ํธ์ถ โ ์บ๋ฆญํฐ ์ฃฝ์ ์ฒ๋ฆฌ ์์ (๋ฆฌ์คํฐ )
Dead()์ ์ญํ ์ BP ๋ง๋ค ๋ค๋ฆ!!
[BP_DeadZone]
Box์ ๊ฒน์นจ ๊ฐ์ง (OnComponentBeginOverlap)
โ ๊ฒน์น ๋์ ์บ์คํ
โ BP_Character
โ ์บ๋ฆญํฐ์ Dead(Custom Event) ์ง์ ํธ์ถ
[BP_Character]
์ฌ๊ธฐ์ Dead() ์ปค์คํ
์ด๋ฒคํธ
โ ์๊ธฐ ์์ ์ Destroyํ๊ณ
โ PlayerController์ Call Dead Eventํจ
[BP_PlayerController]
BeginPlay์์ Bind Event to Dead Event ์คํ
โ ์ด๊ฑด ์๊ธฐ ์์ ์๋ Dead ์ปค์คํ
์ด๋ฒคํธ๋ฅผ ๋์คํจ์ฒ์ ์ฐ๊ฒฐํ๋ ๊ฑฐ๊ณ
โ ๊ทธ ๋์คํจ์ฒ๋ ์บ๋ฆญํฐ๊ฐ Call Dead Event ์ ๋ ์คํ๋จ
| ๋ธ๋ฃจํ๋ฆฐํธ | Dead()๋ ์ด๋ค ์ญํ ? |
|---|---|
| BP_Character | ์ฌ๋ง ์ฒ๋ฆฌ ๋ก์ง (์๊ธฐ ์ญ์ + ์ปจํธ๋กค๋ฌ ์๋ฆผ) |
| BP_DeadZone | ์บ๋ฆญํฐ์๊ฒ Dead() ํธ์ถํจ (ํธ๋ฆฌ๊ฑฐ ์ญํ ) |
| BP_PlayerController | ์บ๋ฆญํฐ๋ก๋ถํฐ ๋์คํจ์ฒ ์ ํธ ๋ฐ์ผ๋ฉด Dead() ์คํ (๋ฆฌ์คํฐ ์ฒ๋ฆฌ) |
๐ง ์ ์ฒด ํ๋ฆ ์์ฝ
BP_PlayerController
DeadEvent๋ผ๋ ์ด๋ฒคํธ ๋์คํจ์ฒ๋ฅผ ๊ฐ์ง๊ณ ์์
BeginPlay์์ Bind Event to DeadEvent
โก "๋๊ฐ ์ด ๋์คํจ์ฒ๋ฅผ Broadcast ํ๋ฉด ๋ด Dead() ์คํํด"
BP_Character
์ฃฝ์ผ๋ฉด ( Dead ์ปค์คํ
์ด๋ฒคํธ ์คํ )
โ GetPlayerController()
โ Cast to BP_PlayerController
โ Call DeadEvent (== Broadcast)
โก ์ด๋ ๊ฒ ์ปจํธ๋กค๋ฌ ์์ ๋์คํจ์ฒ๋ฅผ ๋ถ๋ฌ์ค๋ค
DeadEvent๋ ํ๋ ์ด์ด ์ปจํธ๋กค๋ฌ์๋ง ์์ผ๋๊น
๋ค๋ฅธ ๋ธ๋ฃจํ๋ฆฐํธ๊ฐ ๊ทธ๊ฑธ Broadcast ํ๋ ค๋ฉด ์ปจํธ๋กค๋ฌ๋ฅผ ์ฐพ์์ผ ํ๋ค.
์ด๋ ๊ฒ ํ๋ฉด ์บ๋ฆญํฐ๊ฐ ์ฃฝ์์ ๋ ์ปจํธ๋กค๋ฌ์์๋ง ์ฒ๋ฆฌํ ์ ์๋ค.
๋ฆฌ์คํฐ, UI, ํจ๊ณผ ๋ฑ โ ์ปจํธ๋กค๋ฌ๊ฐ ๋ค ์ฒ๋ฆฌํ๊ณ ์บ๋ฆญํฐ๋ ๊ทธ๋ฅ โ๋ ์ฃฝ์์ด~โ๋ผ๊ณ ๋ง ์๋ ค์ค
๋ธ๋ฃจํ๋ฆฐํธ๋ค ๋ค ๋ง๋ค๊ณ ์ ์ ๋ฐฐ์นํด๋จ๋ ์บ๋ฆญํฐ ์กํฐ ์ง์ด ํ ํ๋ ์ด์ด ์คํํธ ๋ฐฐ์นํ๋ค. ์๋์ผ๋ก ์บ๋ฆญํฐ๋ฅผ ์ฌ๊ธฐ์ ์์ฑํ๊ณ Possess ํ ์ ์๋ค.

| ํญ๋ชฉ | Player Start | ์บ๋ฆญํฐ ์ง์ ๋ฐฐ์น |
|---|---|---|
| ์๋ ์์ฑ | โญ | โ |
| ์๋ Possess | โญ PlayerController๊ฐ ์๋ ์กฐ์ข | โ ์ง์ Possess ํด์ผ ํจ |
| ์ฉ๋ | ํ๋ ์ด์ด ์์ ์ง์ ์ค์ | ํน์ ์บ๋ฆญํฐ ์๋์ ๋ฐฐ์น |
| GameMode ์ฌ์ฉ | DefaultPawnClass๊ฐ ์ฌ๊ธฐ์ ์์ฑ๋จ | ์๊ด ์์ |
๋ฌธ์ด๊ฐ ์บ๋ฆญํฐ์ overlap ๋๋ฉด destory ํ๊ฒ ๋ง๋ค์๋๋ ๋ค์์ ๋ํ๋์ง ์์๋ค


destory ๋
ธ๋ ๋์ ๋ฌธ์ด๋ฅผ ์จ๊ธด ๋ค์์ Set Actor Enable Collision ์ถฉ๋๋ ๊บผ์ ์กด์ฌํ์ง ์๋ ๊ฒ์ฒ๋ผ ์ฒ๋ฆฌํ๊ณ 15์ด ํ์ RespawnSelf ํจ์ ์คํํ๋๋ก ํ์ด๋จธ๋ฅผ ์ค์ ํ๋ค

์ด๊ฒ Respawn ํจ์. ๋ฌธ์ด๋ฅผ ๋ค์ ๋ณด์ด๊ฒ ํ๊ณ ์ถฉ๋๋ ํจ๋ค.
์ฒ์์ HeadTrigger์ ๋ถ๋ชํ๋ฉด:
โ ํํฐํด + ์ฌ์ด๋ + ์จ๊น + ์ถฉ๋ ๊บผ์ง
โ 1.5์ด ๋ค RespawnSelf() ์คํ
โ ๋ค์ ํ๋ฉด์ ๋ฑ์ฅ + ์ถฉ๋ ๋ณต์๋จ
์ด๊ฑฐ ๋ง๊ณ ๋ ์์์์ํ ์ค๋ฅ๋ ๋ง์๋ค
ํ๋ ์ด์ด ์บ๋ฆญํฐ๋ฅผ ๋ฐ๋ผ๊ฐ๋ AI๋ ๋ง๋ค์๋๋ฐ ๋ค๋น ๋ณผ๋ฅจ์ ๋๋ฌด ์ข๊ฒ ๊น์๋์ง ์ด์ฉ ๋ ์ ๋ฐ๋ผ์๋ค....
๐Unreal Engine 5 AI Patrol and Chase Tutorial


๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ํฌํ ์์ ๋ค์ด๊ฐ๋๋ฐ UI ์ ๋ด๋ ๊ฑด ์๋์ ์คํํฑ ๋ฉ์๋ฅผ ๋ฐฐ์นํ์๋ค. ์บ๋ฆญํฐ๊ฐ ์์ ๋ค์ด๊ฐ ์ ์๋ ์กํฐ๋ก ๋ฐ๊ฟจ๊ณ ์ค๋ฒ๋ฉ ๋ฐ์ค๋ ์์ ๋ฐฐ์นํด์ UI ๋จ๊ฒ ๋ง๋ค์๋ค.


๐ญ
์ ๋ฆฌํ๋๋ฐ ๋์ด ์๋์ ๊ดด๋กญ๋ค.. ์กฐ์ ๋ถ๋ค์ด๋ ํํฐ๋๋ค์ ๋์์ด ์์๋ค๋ฉด ๊ณผ์ ์ ์ถ์กฐ์ฐจ ์ด๋ ค์ ์ ๊ฒ ๊ฐ๋ค. ํนํ ์ด์ญ ํํฐ๋๊ป์ 12์๊น์ง ๋์์ฃผ์๋ฉด์ ์ค๋ฅ๋ฅผ ์์ฃผ ๋ง์ด ๊ณ ์ณ์ฃผ์
จ๋ค. ์ง์ง ๊ฐ์ฌํ๋ค๋ ๋ง๋ฐ์ ๋ชป ํ๊ฒ ์ด์... ๋ค์๋ถํฐ๋ ํ ํ๋ก์ ํธ๋๊น ๋ ์ด์ฌํ ๊ณต๋ถํด์ 1์ธ๋ถ ํ๋ ์ฌ๋์ด ๋๊ณ ์ถ๋ค.