1. Kotlin 특징
2. 안드로이드 개발에서의 Kotlin 선호 이유
3. 안드로이드 스튜디오 단축키
안드로이드 스튜디오를 사용할 때 유용할 단축키 정리
4. 코딩 컨벤션
코딩 컨벤션은 다른 사람들도 이해하기 쉽게 코드를 작성하는 규칙으로 프로그래밍 언어마다 서로 다르다. 그럼, 이 코딩 컨벤션이 왜 필요할까? 코드의 가독성이 증가해 나중에 코드를 보더라도 쉽게 이해할 수 있어 유지보수가 쉽고, 효율적으로 협업이 가능하기 떄문에 필요하다.
camel 표기법
낙타 표기법이라고도 불리는 카멜 표기법은 낙타 혹처럼 맨 첫 글자를 제외한 각 합성어의 첫 글자만 대문자로 표기하고, 주로 변수나 메소드 이름을 지정할 때 사용한다.
ex) seoulCity, fingerFood 등
snake 표기법
프로그래밍에서 파일, 변수, 함수 등 대상의 이름의 띄어쓰기를 언더바(_)로 표기하고, 주로 상수의 이름을 지정할 때 사용한다.
Pascal 표기법
파스칼 표기법은 카멜 표기법과 비슷하지만, 첫글자도 대문자로 표기한다는 차이가 있다. 주로 클래스의 이름을 지정할 때 사용한다.
5. 출력과 입력
출력
출력은 다른 언어들에서도 쓰이는 print와 println 이 두가지를 모두 사용할 수 있다. (println은 줄바꿈 출력이고 print는 기본 출력)
입력
키보드에서 입력한 내용을 불러오는 것은 다른 언어들과는 다르다. 기존 scanf_s를 자주사용해서 그런가나도 익숙해지는데 조금 시간이 걸렸다. 코틀린에서의 입력은 readLine()을 사용한다.
// 키보드로 입력
var data = readLine()
// 입력한 내용 출력
println("데이터는 ${data} 입니다.")
문자열 안에서 변수를 바로 사용할 때는 ${변수}를 사용해 주어야 한다.
6. 변수 및 상수
코틀린의 자료형(자료를 저장할 수 있는 적절한 형태)은 다른 언어들과 동일하게 정수, 실수, 문자, 문자열 등에 대한 기본적인 것으로 이루어져 있다.
변수는 데이터를 저장하기 위해 프로그램의 의해 이름이 할당받은 메모리 공간으로 var이라는 키워드를 사용하고 이 변수는 자료형과 함께 사용한다.

숫자 변수에서 num1이 이미 10으로 초기화 및 선언되어 있기 때문에 num1을 5로 지정할 때는 다시 선언할 필요가 없다.
상수는 변하지 않는 값을 지정할 때 사용해준다. ❗불변하는 값❗
val 키워드를 사용해주면 된다.

num은 이미 변수가 아닌 상수로 지정했기 때문에 불변하는 값을 변경하려고 하면 에러가 발생한다.
7. 연산자의 종류
다양한 연산자들
산술연산자와 대입 연산자를 같이 사용하는 복합 대입 연산자도 있다.
이 연산자들은 어떻게 사용해야 하는가? a라는 변수 값이 10이고 이 변수를 10 더해서 a 변수 값을 20으로 만들고 싶다고 예를 들어보자. 이럴 경우에는 산술연산자도 사용이 가능하지만 위의 연산자는 다음과 같이 사용할 수 있다.
var a = 10
a += 10
이럴 경우 a += 10은 a = a + 10 과 동일하다.

a++은 a = a + 1과 같다고 생각하면 되고, 후위연산자이기 때문에 실행 후 연산한다. 반대로 전위연산자는 b = b + 1과 같다고 생각하는 것은 전위연산자와 동일하나, 실행 전에 증가하게 된다.
로직 연산자는 두 개의 변수나 상수의 관계나 값을 비교할 때 사용하며, 결과가 참인지 거짓인지를 판단하는 것으로 bool형인 자료형과 같이 사용한다. >, >=, <, <=, ==, != 등을 사용한다.
8. 조건식
if, else, when 사용
조건식은 연산자들과 함께 사용해야 한다는 것을 잊어서는 안된다.
if(조건식) {
// 조건이 참일 때 실행할 코드
}
else {
// 조건이 거짓일때 실행할 코드
}
when (변수 또는 상수) {
value1 -> {
//변수 또는 상수가 value1일 때 실행할 코드
}
value2 -> {
//변수 또는 상수가 value2일 때 실행할 코드
}
in value3..value9 {
//변수 또는 상수가 value3 ~ value 9 사이일 떄 실행할 코드
}
else {
//변수 또는 상수가 위 조건에 해당되지 않을 때 실행할 코드
}
}
else if가 많을 경우에는 when을 사용하는 것이 가독성이 좋고, if는 최악의 경우에 모든 조건을 비교한다는 단점을 꼭 생각하고 사용해야 한다!!!
9. 반복문
for문은 반복문 중 하나로 리스트에서 하나의 요소들을 반복해서 가져오는 경우에 사용한다.
// Kotlin for 반복문
for(요소 in 리스트) {
소스코드 (로직)
}
// 다른 언어 for 반복문 예시
for(int i = 0; i <= 10; i++) {
print(i);
}
until문도 for문과 마찬가지로 반복문 중 하나로 숫자의 범위를 기준으로 반복하는 경우에 사용한다. 참고로 unitl을 생략해서 시작값부터 마지막 값으로 사용할 수 있다.
until은 영어로 ~까지라는 뜻이므로 시작값부터 마지막 값까지 소스코드를 반복한다로 생각하면 암기하기 쉽다.
// Kotlin until 반복문
for(인덱스 in 시작값 until 마지막값) {
소스코드 (로직)
}
반복문 중 하나인 while문은 조건식 및 증감식을 이용한다.
while(조건식) {
소스코드(로직)
증감식
}
그냥 쉽게 생각해서 break는 가까운 반복문에서 탈출하고 다음 블록으로 넘어가는 것이고 continue는 continue 이후의 코드를 실행하지 않는다고 이해하면 된다.
잘봤습니다. 좋은 글 감사합니다.