Day 21 - Complete Blender Creator: Learn 3D Modelling for Beginners (section 5) 79~82

쿠키·2024년 3월 21일

Blender

목록 보기
22/47

79 Blob Man

  • 몸을 만들었다.

80 Rig Ready Meshes

  • 신체중에 구부려지는 부분을 3분할해야하는 이유를 알려줬다. 좀더 자연스러움!
  • T자를 A자로 바꾸는 방법도 알려줬다...굿...

81 Building the Armature

  • 뼈를 연결해주는데 연결부위를 해제했다가 연결할 수 있다.
  • Alt+P를 눌러서 해제하고 Ctrl+P를 눌러서 연결시켜줄 수 있다.
  • 뼈이름을 F2나 뼈모양 버튼을 클릭해서 이름을 지어 줄수 있다. 이때 왼쪽은 _l 오른쪽은 _r로 지정하면, 이후 복사할때 이름을 자동으로 l <> R 해준다.
  • 뼈를 반대쪽으로 복사하는 방법은 오른쪽클릭 > symmetrize 이다.

82 IK & Parenting

  • 뼈를 움직일 수 있는 방법은 두가지 정도가 있는데 FK랑 IK가 있다.
  • FK는 뼈를 하나씩 움직여야한다. IK는 지정된 곳으로 움직이기 때문에 좀더 움직이기가 편하다!
  • IK는 뼈 조건을 추가해줘야한다. Inverse Kinematics로 추가해준다.
    Taget은 Amature 이고
    Bone은 뒷꿈치에 있는 뼈로 설정
    pole Taget도 뼈밖에 없으니까 Amature이고
    Bone은 움직이는 중심인걸로 골라준다. (무릎쪽에 있는거)
    체인길이에 체인이 2개입니다! 라고 Chain Length를 2로 해주기
    이러고서 막 돌아갔다 하면 Pole Angle를 돌려주기 보통 90 180 이라고 한다. 난 -90
    다 맞추고 나면 반대쪽에서 적용시켜준다. edit mode에서 우클릭 > Symmetrize로 생성할 수 있다.
  • 이렇게까지 뼈를 생성했다면 몸하고 붙여준다. object mode에서 해야함!
    뼈를 마지막에 선택하고 Ctrl+P해서 'with Automatic Weights'로 붙여주기
  • 머리의 경우에는 뼈를 활성화 해주고 붙여하는데 이걸 blender에서 기억하고 있다.
  • Pose Mode에서 머리를 선택해주고 뼈를 선택해주고 bone을 클릭해서 이어준다.
profile
내가 만든 쿠키~~ baking ~~

0개의 댓글