Day 31 - Low Poly Landscapes: Blender Bite Sized Course (section 4) 31~34
31. Section Intro
32. Adding Colour
- 같은 컬러를 적용하려는 경우 shift로 선택후 마지막으로 선택한 개체에 색상을 단체로 적용시켜줄수 있다.
ctrl+L 을 누른다음 Link Materials 클릭

33. Adding multiple materials to objects
- slot을 하나더 만들어서 부분에 적용하는 방법을 알려줬는데, 이미 다했기에 집에 불빛만 추가했다!

34. Cycles Vs Eevee
- 렌더링 설명
- Cycles 모드일때 Smapling > Denoise를 키면 노이즈를 없애고 부드럽게 만들수 있다. GOOD!!
- EEVEE 모드일땐 Ambient Occlusion를 키면 그림자, Bloom을 키면 빛 발광 , Screen Space Reflections를 키면 빛반사?를 할 수 있다.
- 렌더링에서 사용할 수 있는 배경의 경우 https://polyhaven.com/ 에서 얻을 수 있다.
얻은 텍스처는 Environment Texture에서 적용할 수 있다. 이미지 아님!
간만에 스샷이 아닌 렌더링으로 이미지를 기깔나게 뽑아봤다

35. Adding Lights
36. Creating Atmosphere
37. Details
38. Render & Compositing
39. Final Message