Day 38 - Low Poly Characters: Blender Bitesize Course (section 5) 34~37

쿠키·2024년 4월 13일

Blender

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34. Basic Rigging

  • 번역으로는 자동리깅을 배울거다. 이후에 원리를 알면 수정을 할 수 있다.

35. Human Rig

  • 리깅을 하기전에 ctrl+A를 눌러서 Rotation과 Scale을 정리해줘라!
  • 겹쳐지는 점도 정리해줘라! Edit mode에서 점모드(1번)클릭후 > A로 전체선택 > M > By Distance로 정리!
  • 마지막으로 해당부분을 체크해서 내외부 법선이 제대로 되어 있는지 확인해라!
  • 애드온을 이용!
  • 뼈가 계속 보이게 하려면 in Front 설정을 넣어주면 된다.
  • 뼈를 넣어줬다. 애드온짱이네!

36. Strike a Pose

  • 몸하고 뼈를 붙여줬다. 뼈를 마지막에 선택하고 ctrl+P > With Automatic Weights
  • Pose Mode에서 포즈를 만들 수 있다!
  • 손인사하는 포즈를 만들어봤다.

37. Weight Painting

  • 뼈와 몸(활성)을 선택하고 Weight Paint 로 가게되면 뼈를 선택할수 있다.
    4.0부터는 art+좌클릭시 뼈를 클릭할 수 있다. 이전에는 ctrl이었음
  • Weight는 선택해야하는것같고, F는 브러쉬크기 , shigt+F는 Strength를 조절 할 수 있다.
  • 여러곳의 웨이트를 수정했다.
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내가 만든 쿠키~~ baking ~~

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