ES6 이전의 모든 함수는 일반 함수로서 호출 할 수 있는 것은 물론 생성자 함수로서 호출할 수 있다.
모든 함수는 사용 목적에 따라 명확한 구분이 없으므로 호출 방식에 특별한 제약이 없고 생성자 함수로 호출되지 않아도 프로토타입 객체를 생성한다.
이러한 문제를 해결하기 위해 ES6에서는 함수를 사용 목적에 따라 구분하였다.
ES6 함수의 구분 | constructor | prototype | super | arguments |
---|---|---|---|---|
일반 함수(Normal) | O | O | X | O |
메서드(Method) | X | X | O | O |
화살표 함수(Arrow) | X | X | X | X |
따라서 ES6 이전의 방식인 익명 함수 표현식은 사용하지 않는 것이 좋다.
화살표 함수
: function 키워드 대신 화살표를 사용하여 기존의 함수 정의 방식보다 간략하게 함수를 사용할 수 있다.
const multiply = (x, y) => x + y;
multiply(2, 3); // 6
const create = (id, content) => ({id, content});
create(1,'Javascript'); // {id: 1, content: 'Javascript'}
const person = (name => ({
sayHi() {return `Hi? my name is ${name}`; }
}))('Lee');
const foo = () => console.log(this);
foo() // window
함수를 정의할 때 this에 바인딩할 객체가 정적으로 결정되는 것이 아니고, 함수를 호출할 때 함수가 어떻게 호출되었는지에 따라 this에 바인딩할 객체가 동적으로 결정된다.
lexical this
: 화살표 함수는 함수 자체의 this 바인딩을 갖지 않는다. 따라서 화살표 함수 내부에서 this를 참조하면 상위 스코프의 this를 그대로 참조한다.
화살표 함수로 메서드를 정의할 경우 전역 객체를 가리킬 수 있어서 바람직하지 않다.
클래스 필드에 할당한 화살표 함수는 프로토타입 메서드가 아니라 인스턴스 메서드가 된다.
따라서 메서드를 정의할 때는 ES6 메서드 축약 표현으로 정의한 ES6 메서드를 사용하는 것이 좋다.
spuer는 내부 슬롯 [[HomeObject]]를 갖는 ES6 메서드 내에서만 사용할 수 있는 키워드다.
함수 자체의 super 바인딩을 갖지 않고, super를 참조하면 상위 스코프의 super를 참조한다.
함수 자체의 arguments 바인딩을 갖지 않고, arguments를 참조하면 상위 스코프의 arguments를 참조한다.
화살표 함수로 구현해야 할 경우 Rest 파라미터를 사용해야 한다.
Rest 파라미터는 함수에 전달된 인수들의 목록을 배열로 전달받는다.
function foo(param1, param2, ...rest){
console.log(param1, param2, rest); // 1, 2, [3,4,5]
console.log(foo.length); // 2
}
foo(1,2,3,4,5);
매개변수에 인수가 전달되었는지 확인하여 인수가 전달되지 않은 경우 매개변수에 기본값을 할당할 필요가 있다. 즉, 방어 코드가 필요하다.
function sum(x = 0, y = 0){
return x + y;
}
console.log(sum(1, 2)); // 3
console.log(sum(1)); // 1