눈금의 간격이 1인 M×N(M,N≤100)크기의 모눈종이가 있다. 이 모눈종이 위에 눈금에 맞추어 K개의 직사각형을 그릴 때, 이들 K개의 직사각형의 내부를 제외한 나머지 부분이 몇 개의 분리된 영역으로 나누어진다.
예를 들어 M=5, N=7 인 모눈종이 위에 <그림 1>과 같이 직사각형 3개를 그렸다면, 그 나머지 영역은 <그림 2>와 같이 3개의 분리된 영역으로 나누어지게 된다.

<그림 2>와 같이 분리된 세 영역의 넓이는 각각 1, 7, 13이 된다.
M, N과 K 그리고 K개의 직사각형의 좌표가 주어질 때, K개의 직사각형 내부를 제외한 나머지 부분이 몇 개의 분리된 영역으로 나누어지는지, 그리고 분리된 각 영역의 넓이가 얼마인지를 구하여 이를 출력하는 프로그램을 작성하시오.
첫째 줄에 M과 N, 그리고 K가 빈칸을 사이에 두고 차례로 주어진다. M, N, K는 모두 100 이하의 자연수이다. 둘째 줄부터 K개의 줄에는 한 줄에 하나씩 직사각형의 왼쪽 아래 꼭짓점의 x, y좌표값과 오른쪽 위 꼭짓점의 x, y좌표값이 빈칸을 사이에 두고 차례로 주어진다. 모눈종이의 왼쪽 아래 꼭짓점의 좌표는 (0,0)이고, 오른쪽 위 꼭짓점의 좌표는(N,M)이다. 입력되는 K개의 직사각형들이 모눈종이 전체를 채우는 경우는 없다.
첫째 줄에 분리되어 나누어지는 영역의 개수를 출력한다. 둘째 줄에는 각 영역의 넓이를 오름차순으로 정렬하여 빈칸을 사이에 두고 출력한다.
평상 시 사용하던 배열을 왼쪽으로 90도 회전한 모습의 배열이다.
입력 부분만 잘 신경써서 배열을 받아주면, 그 뒤는 dfs 를 활용해 쉽게 풀 수 있는 문제였다.
직접 A4 용지에 배열을 따라 그려보면, 헷갈리지 않게 입력 부분을 구현할 수 있다.
아직 방문하지 않았고, 배열에 색칠되어 있지 않은 부분이 있다면 DFS 를 탐색하고,
탐색할 때마다 ret 값을 1 씩 더해 영역의 크기를 증가 시켜준다.
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std;
vector<vector<int>> v;
vector<vector<bool>> visited;
vector<int> answer;
int n, m, ret = 0;
int mx[] = { 1,-1,0,0 };
int my[] = { 0,0,1,-1 };
void dfs(int i, int j)
{
if (visited[i][j])
return;
++ret;
visited[i][j] = true;
for (int t = 0; t < 4; ++t)
{
int cx = i + mx[t];
int cy = j + my[t];
if (cx < 0 || cy < 0 || cx >= n || cy >= m)
continue;
if (v[cx][cy] == 0)
{
dfs(cx, cy);
}
}
}
int main()
{
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(0);
cout.tie(0);
int k;
cin >> m >> n >> k;
v.resize(n);
visited.resize(n);
for (int i = 0; i < n; ++i)
{
v[i].resize(m);
visited[i].resize(m);
}
int sx, sy, ex, ey;
for (int t = 0; t < k; ++t)
{
cin >> sx >> sy >> ex >> ey;
for (int i = sx; i < ex; ++i)
{
for (int j = sy; j < ey; ++j)
v[i][j]++;
}
}
for (int i = 0; i < n; ++i)
{
for (int j = 0; j < m; ++j)
{
if (v[i][j] == 0 && !visited[i][j])
{
ret = 0;
dfs(i, j);
answer.push_back(ret);
}
}
}
sort(answer.begin(), answer.end());
cout << answer.size() << '\n';
for (int i = 0; i < answer.size(); ++i)
cout << answer[i] << ' ';
return 0;
}