'Dummy' 라는 도스게임이 있다. 이 게임에는 뱀이 나와서 기어다니는데, 사과를 먹으면 뱀 길이가 늘어난다. 뱀이 이리저리 기어다니다가 벽 또는 자기자신의 몸과 부딪히면 게임이 끝난다.
게임은 NxN 정사각 보드위에서 진행되고, 몇몇 칸에는 사과가 놓여져 있다. 보드의 상하좌우 끝에 벽이 있다. 게임이 시작할때 뱀은 맨위 맨좌측에 위치하고 뱀의 길이는 1 이다. 뱀은 처음에 오른쪽을 향한다.
뱀은 매 초마다 이동을 하는데 다음과 같은 규칙을 따른다.
첫째 줄에 보드의 크기 N이 주어진다. (2 ≤ N ≤ 100) 다음 줄에 사과의 개수 K가 주어진다. (0 ≤ K ≤ 100)
다음 K개의 줄에는 사과의 위치가 주어지는데, 첫 번째 정수는 행, 두 번째 정수는 열 위치를 의미한다. 사과의 위치는 모두 다르며, 맨 위 맨 좌측 (1행 1열) 에는 사과가 없다.
다음 줄에는 뱀의 방향 변환 횟수 L 이 주어진다. (1 ≤ L ≤ 100)
다음 L개의 줄에는 뱀의 방향 변환 정보가 주어지는데, 정수 X와 문자 C로 이루어져 있으며. 게임 시작 시간으로부터 X초가 끝난 뒤에 왼쪽(C가 'L') 또는 오른쪽(C가 'D')로 90도 방향을 회전시킨다는 뜻이다. X는 10,000 이하의 양의 정수이며, 방향 전환 정보는 X가 증가하는 순으로 주어진다.
첫째 줄에 게임이 몇 초에 끝나는지 출력한다.
양쪽 끝에서 삽입과 삭제가 가능한 자료구조인 deque 로 쉽게 로직을 구현할 수 있었다.
주의해야할 점으로는 방향을 나타내는 mx, my 배열을 시계 방향 또는 반 시계 방향에 맞게 설정해주고, c 가 'D', 'L' 임에 따라 값을 조정해주면 된다.
else if (event[t] == 'D') // 오른쪽 회전
{
d+=3; // d--;
d %= 4;
}
오른쪽 회전 부분을 처음에는 d+=3 이 아닌 d-- 로 구현했다가, 테스트 케이스 2,3 번을 통과하지 못했다.
C++ 에서는 나머지 연산(%) 는 음수를 반환할 수 있다는 사실을 몰랐다.
-1 % 4 = -1 의 값이 mx, my 배열의 인덱스로 들어가 해당 부분을 d+=3 으로 수정해준 뒤,
모든 TC 를 통과할 수 있었다.
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <queue>
#include <stack>
#include <map>
#include <set>
#include <string>
#include <cmath>
using namespace std;
int board[101][101];
char event[10001];
// 아래, 오른쪽, 위, 왼쪽
int mx[4] = { 1,0,-1,0 };
int my[4] = { 0,1,0,-1 };
int main()
{
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(0); cout.tie(0);
int n, k,l;
cin >> n >> k;
for (int i = 0; i < k; ++i)
{
int r, c;
cin >> r >> c;
board[r][c] = -1; // 사과
}
cin >> l;
for (int i = 0; i < l; ++i)
{
int x; char c;
cin >> x >> c;
event[x] = c;
}
deque<pair<int, int>> snake;
int d = 1; // 오른쪽 방향
snake.push_back({ 1,1 }); // (1,1)
board[1][1] = 1; // 뱀
int t = 0;
while (1)
{
t++;
int head_r = snake.back().first;
int head_c = snake.back().second;
int tail_r = snake.front().first;
int tail_c = snake.front().second;
int next_r = head_r + mx[d];
int next_c = head_c + my[d];
if (next_r > n || next_c > n || next_r < 1 || next_c < 1) // 벽 충돌
break;
if (board[next_r][next_c] == 1) // 자기 자신
break;
if (board[next_r][next_c] == -1) // 사과 -> 길이 추가
{
board[next_r][next_c] = 1;
snake.push_back({ next_r,next_c });
}
else if (board[next_r][next_c] == 0) // 빈칸 -> 꼬리 이동
{
board[tail_r][tail_c] = 0;
board[next_r][next_c] = 1;
snake.pop_front();
snake.push_back({ next_r,next_c });
}
if (event[t] == 'L') // 왼쪽 회전
{
d++;
d %= 4;
}
else if (event[t] == 'D') // 오른쪽 회전
{
d+=3;
d %= 4;
}
}
cout << t;
return 0;
}