[TIL] Unity - Physics2D 계열 함수 사용 시 주의점

MINO·2025년 2월 24일

2025-02-24


Physics2D.OverlapBox 트러블 슈팅

Physics2D 계열 함수는 “레이어 번호” 가 아니라 “비트 마스크 값” 을 요구한다.
따라서, LayerMask.GetMask(”레이어”) 또는 1 << 레이어 번호 를 사용하자.

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