2025-02-24
Physics2D.OverlapBox 트러블 슈팅
Physics2D 계열 함수는 “레이어 번호” 가 아니라 “비트 마스크 값” 을 요구한다. 따라서, LayerMask.GetMask(”레이어”) 또는 1 << 레이어 번호 를 사용하자.
Physics2D
LayerMask.GetMask(”레이어”)
1 << 레이어 번호