[TIL] Unity - Scriptable Object 속성 / 새로운 비행 몬스터

MINO·2024년 11월 25일

2024-11-25


갑작스런 기온 변화에 두통 감기가 지나갔다..

Scriptable Object

스크립터블 오브젝트를 통해 몬스터의 스탯 (걷기 이동속도, 점프 속도, ... ) 을 초기화해주고 있다.

상속 구조를 신경쓰다보니 MonsterSO 에서 관리할 스탯도 추가되거나 삭제하는 과정이 반복되어
변수의 이름이나 접근 제한자도 계속해서 바뀌어 정리의 필요성을 느껴 관련 속성을 정리해보았다.


새로운 비행 몬스터

앙빅 스테이지 2에 나오는 새를 구현해보았다.
(에셋은 박쥐로 대체)

모델구현1구현2

개발 일지 - Scriptable Object 속성 / 새로운 비행 몬스터 추가

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