2024-10-07
Plant 가 발사하는 초록색 투사체에서 애니메이션 효과 또는 잔상 효과를 볼 수 있다.
에셋의 파티클 효과나 애니메이션보다는 새로운 기술을 사용하면 좋을 것 같아
Trail Renderer 컴포넌트를 활용해보았다.
움직이는 게임 오브젝트 뒤에 Trail 자취를 렌더링한다.
이동하는 물체의 움직임이나 이동하는 물체의 경로를 강조할 때 사용된다.
Type 1 | Type 2 |
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AutoDestruct : 게임 오브젝트가 비활성화되면, Trail 이 자동으로 제거될지 선택
(게임 성능을 최적화 하기 위해서는 체크하는 편이 좋음)
Emitting : 게임 오브젝트가 움직일 때마다 트레일이 생성되어 시각적으로 효과를 줄지 선택
Color : Gradient 를 지정하여 길이에 따라 Trail 의 컬러를 조정
Corner Vertices : Trail 의 코너를 그릴 때 추가로 Vertex 를 사용할지 결정
(값을 올리면 코너가 더 둥글게 됨)
End Cap Vertices : Trail 의 끝 부분을 그릴 때 추가로 Vertex 를 사용할지 결정
(값을 올리면 트레일의 끝이 더 둥글게 됨
Alignment : Trail 이 향하는 방향을 설정
- View : 카메라를 향하게 / TransformZ : Transform 컴포넌트의 Z축을 향하게
Material : Trail 의 색상, 텍스처, 셰이더 효과를 설정
(보통 Default-Line 으로 설정)