2024-07-05

이전 포스팅에서 몬스터와 플레이어가 충돌할 때,
한 오브젝트가 뒤로 쭉 밀리는 현상이 있다고 했었다.
만약, 몬스터의 스킬이 넉백 효과가 있는 몸통 박치기 였다면,
그럴싸 했겠지만, 그렇게 의도한 기능이 아니었기에 수정이 필요했다.
이외에도 NavMesh 대신 다른 이동 방법을 시도해봤지만, 실패하였다.
Project Settings - Physics2D - Layer Collision Matrix 에서
Player - Monster 를 체크하여 문제를 해결할 수 있었다.
Player 이외에도 NPC 와 충돌을 무시해야하기 때문에, 체크를 해제해주었다.
위 방법을 통해,
몬스터와 플레이어가 충돌했을 때,
오브젝트가 뒤로 쭉 밀리는 현상을 해결할 수 있었다.
해결 방법을 봤을 땐, 별 거 아니었다고 생각하지만
그 과정을 통해
컴포넌트의 특정 옵션을 건드렸을 때, 어떻게 작동되는지 등을 알아볼 수 있게 되어
시간이 아깝지만은 않았던 것 같다.