오브젝트 위치 설정gameObject.transform.position = new Vector3(10,10,10);오브젝트 회전시키기gameObject.transform.Rotate(Vector3.up,45); (축\_방향의 기준, 각도)오브젝트 이동시키기gameObj
GetComponent로 속성 변경시키기gameObject.GetComponent<가져올 컴퍼넌트>() 예시 : gameObject.GetComponent<BoxCollider>().isTrigger = true; 가져올 컴퍼넌트에 해
Rigidbody (강체) 오브젝트에 물리적이 연산을 부여 >옵션 Mass : 질량 Drag : 공기저항 Angular Drag : 공기저항(회전) Use Gravity : true일 때 중력 적용 Is Kinematic : true일 때 물리 영향 받지 않음(중력도