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[게임 수학] 기초 수학, 삼각함수 (Odds and Ends)
구교승
·
2025년 2월 13일
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Odds and Ends
게임 수학
누적곱
누적합
라디안
삼각함수
[게임 수학]
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Summeration and Product Notation (누적합과 누적곱)
누적합
일종의 수학에서의 for 반복문
i는 프로그래밍에서 인덱스, i번 반복
해당 식에 i부터 n까지의 값을 넣어준 결과를 누적해서 더해주는 연산
위 기호를 시그마라고 표현
누적곱
누적곱은 값끼리 모두 곱한 것
해당 식에 i부터 n까지의 값을 넣어준 결과를 누적해서 곱해주는 연산
위 기호를 파이라고 표현
Interval Notation (구간 표기법)
게임 프로그래밍에서 간격을 표기해야 하는 경우
점(dot, position)과 벡터(vector)의 표현 방법과 분리할 필요가 있음
(x, y)로 점 표현, [x, y]로 벡터를 표현할 수 있기 때문
Angles, Degrees, and Radians (각도, 디그리, 라디안)
Angle(각도)는 회전을 표현하기 위한 양
각도는 그리스 기호 θ로 표현
디그리는 0°에서 360°사이의 각 표현
라디안 : 반지름이 1인 원을 기준으로 한 직선에서 θ만큼 회전한 두번째 직선 사이의 호의 길이
원의 둘레는 2πr이므로, 반지름이 1인 원을 기준으로 하면 2π
따라서 2π(rad) = 360°, π(rad) = 180°의 회전으로 표현 가능
1(rad) = (180 / π)° = 57.29578°
1° = (π / 180)rad = 0.01745329(rad)
Trig Function (삼각함수)
단위원(반지름의 길이가 1인 원)을 이용해 삼각함수 정의 가능
직선을 반시계 방향으로 θ만큼 회전
이 두 직선을 이용해 특별한 함수 표현 가능
cosθ = x, sinθ = y
tanθ = sinθ / cosθ
secθ = 1 / cos, cscθ = 1 / sinθ, cotθ = 1 / tanθ = cosθ / sinθ
삼각함수는 직각 삼각형에서의 비율로 표현 가능
cosθ = adj / hyp, sinθ = opp / hyp, tanθ = opp / adj
이들의 역수는
secθ = hyp / adj, cscθ = hyp / opp, cotθ = adj / opp
hyp는 단위원의 길이가 1이므로 cosθ가 x, sinθ가 y값
직각 삼각형의 특징이므로 hypotenuse(빗변)이 단위 길이가 아닐 경우에도 적용
하지만 θ가 둔각일때에는 적용 불가
둔각인 경우 반지름(r)과 x, y를 이용해 삼각함수 표현 가능
cosθ = x / r , sinθ = y / r, tanθ = y / x
피타고라스의 정리
a^2 + b^2 = c^2
이 공식을 단위원에 적용시키면 다음의 공식 유도 가능
sin^2θ + cos^2θ = 1, 1 + tan^2θ = sec^2θ, 1 + cot^2θ = csc^2θ
삼각함수의 역수 vs 역삼각함수
삼각함수의 역수
시컨트(secθ) : 코사인 함수의 역수, 1 / cosθ, 1/x
코시컨트(cscθ) : 사인 함수의 역수, 1 / sinθ, 1/y
코탄젠트(cotθ) : 탄젠트 함수의 역수, 1 / tanθ, x/y
사용 이유 : 계산의 직관적 표현, 기울기 계산 등
계산의 직관적 표현?
삼각형의 넓이 공식
h가 주어지지 않을 경우 사인을 통해 h값을 구할 수 있음
sin(C) = h / b이므로 h = b * sin(C)
따라서 1/2ab sin(C)
이를 코시컨트로 나타내면, ab/2csc(C)가 되므로 계산이 조금 더 직관적으로 표현됨
역삼각함수
주어진 삼각함수 값을 바탕으로 원래의 각도를 구하는 함수
아크 사인 (arcsin) : arcsin(y) = x, sin(x) = y
아크 코사인 (arccos) : arccos(y) = x, cos(x) = y
아크 탄젠트 (arctan) : arctan(y) = x, tan(x) = y
사용 이유 : 다각형의 각도 계산, 방향 및 경로 표현, 속도 벡터의 각도 계산 등
참고 및 출처:
게임 개발을 위한 수학
삼각 함수의 의미
구교승
Face the fear, Build the future
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