1, 2, 3차원의 수학과 3D 좌표계의 왼손, 오른손 좌표계의 차이에 대해 다룹니다.
기초 수학과 삼각함수, 더 나아가 역삼각함수와 삼각함수의 역함수와의 비교를 다룹니다.
벡터와 위치의 상관관계에 대해 다룹니다. 추가적으로 변위, 속도, 거리, 속력 또한 알아봅니다.
벡터와 스칼라의 곱, 벡터끼리의 덧셈, 뺄셈을 다루며 벡터의 길이와 단위 벡터에 대해서도 알아봅니다.
백터의 내적과 외적, 게임 프로그래밍에서 내적의 활용, Atan2와 Acos으로 각도를 구하는 방식의 차이에 대해 다룹니다.
게임에서 활용되는 좌표계와 좌표계 변환 과정, 기저 벡터에 대해서 다룹니다.
행렬의 연산과 기하학적 관점에서의 행렬 연산을 다룹니다.
여러 행렬 연산과 투영 행렬, 동차 행렬 등에 대해 다룹니다.
뷰 행렬을 위한 수식, 원근 투영 행렬, 절두체 등 투영에 필요한 수학에 대해 다룹니다.