UXUI 부트캠프 18일차

KSS·2026년 1월 22일
오늘 한일
-디자인 카타
-도움닫기 특강 참여
-개인 과제 3 진행

내일 할일
-도움닫기 특강 참여
-개인 과제 3 진행 이어서
-과제 진행하며 부족한 부분 강의 복습

오늘은 하루종일 개인 과제 진행하느라 별로 쓸 내용이 없다,,!
개인과제가 맞는 방향으로 가는지 잘 모르겠어서 헤매는 시간이 절반인 느낌?!
그래도 특강도 있고 튜터님들께 피드백도 받을 수 있으니 걱정보다는 계속 해봐야지🏃‍♂️‍➡️🏃‍➡️🏃‍♀️‍➡️

⬇️ 쓸말이 없는 관계로⬇️

오늘의 디자인 카타🔎

선정한 선택지 : B
선정한 이유

  • 익숙한 UI이며 상품 이름과 가격, 배송비 유무가 적절한 시각적 위계로 표현되어 있어 보기 훨씬 수월함
  • 쿠폰받기 버튼이 강조되어 있어 사용자가 직관적으로 파악하여 사용 여부를 결정 가능하며 이익이 되는 행동이기에 긍정적 반응 유발 가능

A 선정하지 않은 이유

  • 구매 수에서 시선이 오른쪽으로 갑자기 끌려 어색한 느낌을 받음
  • 리뷰도 중요하지만 리뷰는 따로 들어가서 보는것이 더욱 익숙하며 쿠폰이나 배송 여부를 바로 보여주는 것이 사용자 입장에서 더욱 편리하다 생각됨

👩‍🏫팀원분들의 의견 B 선택 이유

  • 상품 가격->상품명으로의 자연스러운 시선 흐름
  • 명확한 CTA 버튼으로 즉각적 이득
  • 상품 구매시 할인율, 혜택 그다음 리뷰를 보는 흐름을 가짐

👨‍🏫팀원분들의 의견 A 선택 X 이유

  • 리뷰는 하단 리뷰 영역에서 따로 분리해서 보는게 익숙
  • 리뷰 상단 노출->사용자에게 큰 도움이 되지 X
  • 혜택이 숨겨져 있어 사용자가 활용하지 X
처음에는 디자인카타를 하는 것이 어색했는데 지금은 하나의 주제로 다양한 의견을 들을 수 있는게
재밌어진 듯하다 보통은 의견이 하나로 통일되는 경우가 많지만 
다른 의견이 나오면 그때부터 신기,,!!하고 재밌고😆

🖥️도움닫기 특강

확실히 과제를 할때 방향성을 잡아줘서 특강을 듣는게 너무 좋다 
튜터님이 워낙 재밌게 잘 설명해 주시는 것도 한몫하는 듯👍👍
  • 와이어프레임에 힘쓰지 말기
    와이어프레임 한개 만드는데도 정렬, 여백, 테두리, 곡률, 크기 다 신경쓰느라 이게 맞나..? 이거 할 수 있나..?라고 생각하며 아 몰라~하고 있다가 튜터님 특강에서 1분만에 만드시는거 보고 와.............했다 부담이 줄기도 했고 특강 안들었으면 진짜 내던졌을지도!
    디자인보다 중요한건 사용자 흐름 생각하기
  • 각 화면에 하나의 행동만 유도하기
    하나의 화면에서 사용자가 움직일 수 있는 경우의 수가 많다보니 갈래가 너무 많다는 생각이 들었는데 한 화면에 하나의 목적에 따른 행동만!이니깐 강조될 부분을 더 명확히 할 수 있겠다
    하나의 화면에 너무 많은 내용을 담으면 안되겠다는 생각?
  • 반복되는 UI 컴포넌트로 만들기
    2개 이상 반복되면 일단 컴포넌트 하기
    아직 컴포넌트까지 진행하진 않았지만 제일 고난이 예상되는,, 키고 끄고 넣고 쓰고 잘 해봐야지 뭐....👽👽
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