[OS] CPU Scheduling

김상호·2022년 5월 21일
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CPU-burst Time 분포

  • 여러 종류의 job(=process)이 섞여 있기 때문에 CPU 스케줄링이 필요하다.
    • Interactive job에게 적절한 response 제공 요망
    • CPU와 I/O 장치 등 시스템 자원을 골고루 효율적으로 사용

프로세스의 특성 분류

  • 프로세스는 그 특성에 따라 다음 두가지로 나눈다
    • I/O-bound process
      • CPU를 잡고 계산하는 시간보다 I/O에 많은 시간이 필요한 job
      • (many short CPU bursts)
    • CPU-bound process
      • 계산 위주의 job
      • (few very long CPU bursts)

CPU Scheduler & Dispatcher

  • CPU Scheduler
    • Ready 상태의 프로세스 중에서 이번에 CPU를 줄 프로세스를 고른다
  • Dispatcher
    • CPU의 제어권을 CPU Scheduler에 의해 선택된 프로세스에게 넘긴다
    • 이 과정을 context switch(문맥 교환)라고 한다
  • CPU 스케줄링이 필요한 경우는 프로세스에게 다음과 같은 상태 변화가 있는 경우이다
    1. Running → Blocked (예 : I/O 요청하는 시스템 콜)
    2. Running → Ready (예 : 할당시간만료로 timer interrupt)
    3. Running → Ready (예 : I/O 완료 후 인터럽트)
    4. TERMINATE
  • 1, 4 에서의 스케줄링은 nonpreemptive(= 강제로 빼앗지 않고 자진 반납, 비선점형)
  • All other scheduling is preemptive(= 강제로 빼앗음, 선점형)

Scheduling Algorithms

  • FCFS(First-Come First-Served)
  • SJF(Shortest-Job-First)
  • SRTF(Shortest-Remaining-Time-First)
  • Priority Scheduling
  • RR(Round Robin)
  • Multilevel Queue
  • Multilevel Feedback Queue

Scheduling Criteria(성능 척도)

  • 시스템 입장에서의 성능척도
    • CPU utilization(이용률)
      • 전체시간 중에서 CPU가 놀지않고 일한시간의 비율
    • Throughput(처리량)
      • 주어진 시간 동안에 몇개의 일을 처리했는지를 나타냄
  • 프로세스 입장에서의 성능척도
    • Turnaround time(소요시간, 반환시간)
      • CPU를 사용하러 들어와서 다쓰고 나간 시간
    • Waiting time(대기 시간)
      • 기다린 시간
    • Response time(응답 시간)
      • Ready Queue에 들어와서 처음으로 CPU를 얻기까지 걸린 시간

FCFS(First-Come First-Served)

  • 먼저온 프로세스를 먼저 처리한다.
  • Nonpreemptive scheduling : 앞의 프로세스가 끝나야 뒤 프로세스가 진행, 비선점형 스케줄링

Example

processBurst Time
P124
P23
P33

프로세스의 도착 순서는 P1, P2, P3

  • Waiting Time for P1, P2, P3 : (0+24+27)/3 = 17
  • Waiting Time for P3, P2, P1 : (0+3+3)/3 = 3

Convoy Effect (호위효과) : 왕 뒤에 시중들이 따라다님. 다른 프로세스들이 시중들같이 따라다님

SJF(Shortest-Job-First)

  • 각 프로세스의 다음번 CPU burst time을 가지고 스케줄링에 활용
  • CPU burst time이 가장 짧은 프로세스를 제일 먼저 스케줄
  • Two schemes
    • Nonpreemptive
      • 일단 CPU를 잡으면 이번 CPU brust가 완료될 때까지 CPU를 선점당하지 않음
    • Preemptive
      • 현재 수행중인 프로세스의 남은 burst time보다 더 짧은 CPU burst time을 가지는 새로운 프로세스가 도착하면 CPU를 빼앗음
      • 이 방법을 Shortest-Remaining-Time-First(SRTF)이라고도 부른다
  • SJF is optimal
    • 주어진 프로세스들에 대해 minimum average waiting time을 보장
  • Not realistic; prediction may be needed. 비현실적임. 예측을 해야 함

Example(Nonpreemptive)

processArrival TimeBurst Time
P10.07
P22.04
P34.01
P45.04
  • Waiting Time for P1, P2, P3, P4 : (0 + 6 + 3 + 7)/4 = 4

Example(Nonpreemptive)

processArrival TimeBurst Time
P10.07
P22.04
P34.01
P45.04
  • Waiting Time for P1, P2, P3, P4 : (9 + 1 + 0 + 2)/4 = 3

Priority Scheduling(우선순위 스케줄링)

  • A priority number(integer is associated with each process
  • highest priority를 가진 프로세스에게 CPU 할당(smallest integer = highest priority)
    • Preemptive
    • nonPreemptive
  • SJF는 일종의 priority scheduling이다.
    • priority = predicted next CPU burst time
  • Problem
    • Starvation(기아 현상) : low priority processes may never execute.
  • Solution
    • Aging(노화) : as time progresses increase the priority of the process

RR(Round Robin)

  • 각 프로세스는 동일한 크기와 할당 시간(time quantum)을 가짐(일반적으로 10-100 milliseconds)
  • 할당 시간이 지나면 프로세스는 선점(preempted)당하고 ready queue의 제일 뒤에 가서 다시 줄을 선다
  • n 개의 프로세스가 ready queue에 있고 할당 시간이 q time unit인 경우 각 프로세스는 최대 q time unit 단위로 CPU 시간의 1/n을 얻는다.
    • → 어떤 프로세스도 (n-1)q time unit 이상 기다리지 않는다.
  • Performance
    • q large → FCFS : q를 길게 잡으면 FCFS처럼 된다.
    • q small → context switch 오버헤드가 커진다
  • 라운드로빈 스케줄링은 응답시간이 빠르고 CPU를 길게 쓰는 프로세스는 긴만큼 기다려야 한다는 점이 있다.

Multilevel Queue

  • Ready queue를 여러 개로 분할
    • forground(interactive) : 사람과 인터렉션
    • background(batch-no human interaction) : 사람과 인터렉션없이 CPU만 사용하는 프로세스들이 들어가는 곳
  • 각 큐는 독립적인 스케줄링 알고리즘을 가짐
    • forground - RR
    • background - FCFS
  • 큐에 대한 스케줄링이 필요
    • Fixed priority scheduling
      • serve all from foreground then from background
      • Possibility of starvation
    • Time slice
      • 각 큐에 CPU time을 적절한 비율로 할당
      • ex) 80% to foreground in RR, 20% to background in FCFS

Multilevel Feedback Queue

  • 프로세스가 다른 큐로 이동 가능
  • 에이징(aging)을 이와 같은 방식으로 구현할 수 있다.
  • Multilevel Feedback Queue scheduler를 정의하는 파라미터들
    • Queue의 수
    • 각 큐의 scheduling algorithm
    • Process를 상위 큐로 보내는 기준
    • Process를 하위 큐로 내쫓는 기준
    • 프로세스가 CPU 서비스를 받으려 할 때 들어갈 큐를 결정하는 기준

Multiple-Processor Scheduling

  • CPU가 여러 개인 경우 스케줄링은 더욱 복잡해짐
  • Homogeneous processor인 경우
    • Queue에 한줄로 세워서 각 프로세서가 알아서 꺼내가게 할 수 있다.
    • 반드시 특정 프로세서에서 수행되어야 하는 프로세스가 있는 경우에는 문제가 더 복잡해짐
  • Load sharing
    • 일부 프로세서에 job이 몰리지 않도록 부하를 적절히 공유하는 메커니즘 필요
    • 별개의 큐를 두는 방법 vs. 공동 큐를 사용하는 방법
  • Symmetric Multiprocessing(SMP)
    • 각 프로세서가 각자 알아서 스케줄링 결정
  • Asymmetric multiprocessing
    • 하나의 프로세서가 시스템 데이터의 접근과 공유를 책임지고 나머지 프로세서는 거기에 따름

Real-Time Scheduling

  • Hard real-time systems
    • Hard real-time task는 정해진 시간 안에 반드시 끝내도록 스케줄링 해야 함
  • Soft real-time computing
    • Soft real-time task는 일반 프로세스에 비해 높은 priority를 갖도록 해야 함

Thread Scheduling

  • Local Scheduling
    • User level thread의 경우 사용자 수준의 thread library에 의해 어떤 thread를 스케줄할지 결정
  • Global Scheduling
    • Kernel level thread의 경우 일반 프로세스와 마찬 가지로 커널의 단기 스케줄러가 어떤 thread를 스케줄할지 결정

Algorithm Evaluation

  • Queueing models
    • 확률 분포로 주어지는 arrival rate와 service rate 등을 통해 각종 performance index 값을 계산
  • Implementation(구현) & Measurement(성능 측정)
    • 실제 시스템에 알고리즘을 구현하여 실제 작업(workload)에 대해서 성능을 측정 비교
  • Simulation(모의 실험)
    • 알고리즘을 모의 프로그램으로 작성후 trace를 입력으로 하여 결과 비교

본문 출처 : 운영체제 - 이화여자대학교 반효경

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