컴퓨터 그래픽스(Computer Graphics) : 컴퓨터를 사용하여 그림을 생성하는 기술
전통적으로 그리는 그림 vs 컴퓨터 그래픽스
정의
영상 인식
디지털 사진이나 비디오로부터 정보를 얻음
로봇 기술에 핵심적
년도 | 사람 | 내용 |
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1960 | William Fetter | 컴퓨터 그래픽스 용어 처음 사용 |
1963 | Ivan Sutherland | 대화형 컴퓨터 그래픽 시스템 개념 처음 도입 |
1963 | Douglas Englebart | 최초의 마우스 프로토타입 개발 |
1965 | Jack Bresenham | 선분 그리기 알고리즘 개발 |
년도 | 사람 | 내용 |
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1971 | Gouraud | 구로 셰이딩 알고리즘 개발 |
1973 | Jhon Whitney Jr. | 컴퓨터 그래픽으로 제작한 최초의 영화 'West World' 상영 |
1974 | Edwin Catmuff | 텍스처 매핑, 지-버퍼 알고리즘 개발 |
1974 | Bui-Tong Phong | 전반사에 의한 하이라이트 알고리즘 개발 |
1975 | Martin Newell | 베지어 표면 메시를 사용한 차 주전자 모델 개발 (곡면처리) |
1975 | Benoit Mandelbrot | Fractal graphic theory |
1976 | Jim Blinn | Texture mapping theory |
1977 | Steve Wozniak | Color Graphics PC : Apple II 개발 (개인용 PC) |
1977 | Frank Crow | Anti-aliasing algorithm |
1979 | Kay, Greenberg | 최초로 투명한 물체 면을 그려냄 |
년도 | 이름 | 내용 |
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1980 | Turner, Whitted | Ray tracing algorithm |
1982 | Steven Lisberger | 3차원 그래픽 애니메이션 'Tron' 상영 |
1982 | Jhon Walkner, Dan Drake | AutoCAD |
1983 | Jaron Lanier | 데이터 장갑을 사용한 가상 현실 영화 상영 |
1985 | Pixar Animation Studio | 'Luxo Junior' 애니메이션 |
1985 | NES | 가정용 게임 'Nintendo' 개발 |
1986 | Steve Jobs | Licasfilm 영화사, Pixar 그래픽 그룹 인수 |
1987 | IBM | VGA 그래픽 카드 개발 (640 x 480) |
1989 | IBM | SVGA 그래픽 카드 개발 (800 x 600) |
1989 | Pixar | 'Tin Toy' 아카데미상 수상 |
년도 | 이름 | 내용 |
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1990 | Pixar: Hanrahan, Lawson | 렌더링 소프트웨어인 'Renderman' |
1990 | Gray Yost | 3D Studio 개발 |
1991 | Disney and Pixar | 'Beauty and the Beast' 개발 |
1992 | Sillicon Graphics | OpenGL 사양 발표 |
1993 | Steven Spielberg | 'Jurassic Park' 상영 |
1995 | Pixar | 'Toy Story' 상영 |
1995 | Microsoft | DirectX API 사양 발표 |
1996 | Jhon Carmack, Michael Abrash | Quake 그래픽 엔진 개발 |
1999 | NVDIA | GeForce 256 GPU 개발 |
년도 | 이름 | 내용 |
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2003 | Timothy Ourcell | 레이 트레이싱 기법을 GPU에 적용 |
2004 | Id Software | Doom Engine 발표 |
2012 | Supercell | Clash of Clans(MMO) |
2016 | Bizzard Entertainment | Overwatch |
2018 | Tencent Games, Bluehole, PUBG | Battle ground |
컴퓨터 그래픽스의 목표
Driving / Flight Simulator
건축 분야
옷 시뮬레이션