총을 쏜다거나 파티클 등의 경우 일순간 생성하고 소멸하는 용도로 사용되는 코드를 만들경우 fps가 떨어지는 문제가 나온다. : fps 505까지 나온다.
오브젝트 풀링을 사용하면 생성 소멸 반복이 이루어지지 않으므로 fps 떨어지는 문제는 발생하지 않는다. : objectPooling 씬 참고.
// 영상 첨부 https://blog.naver.com/kimwontae466/222296113095