오브젝트 풀링

phoenixKim·2021년 4월 1일
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유니티_꿀팁

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  • 총을 쏜다거나 파티클 등의 경우 일순간 생성하고 소멸하는 용도로 사용되는 코드를 만들경우
    fps가 떨어지는 문제가 나온다.
    : fps 505까지 나온다.

  • 오브젝트 풀링을 사용하면 생성 소멸 반복이 이루어지지 않으므로 fps 떨어지는 문제는 발생하지 않는다.
    : objectPooling 씬 참고.

// 영상 첨부
https://blog.naver.com/kimwontae466/222296113095

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