Awake 는 모든 오브젝트 생성되자마자 발생하는 이벤트이다.
- 자식 부분에서 Find 함수 사용하거나 , 프리팹 로드할때는
Awake에서 진행하자.
Start는 모든 오브젝트의 생성된 후에 진행되는 이벤트이다.
문제점
: GameObject.Find는 Start에서 진행하는 것이 맞다.
오브젝트 생성되는 것은 랜덤이기 때문이다.
Find 함수는 Update에서 사용하지 말자.
초기화시에는 모두 불러와야 하므로 어쩔수 없다 치자.
효율 안좋은 이유는 하이라키 창에서 해당 string을 모두 검색하기 때문이다.