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물리적인 힘을 가하기 위해서 필요하다.
Start 함수에서 rigidbody의 velocity에 값을 지정하면 오브젝트의 position 변화율이 적용된다.
충돌되는 물체가 없다면 해당 변화율 계속 유지함.
Rigidbody rigid;
void Start()
{
rigid = GetComponent<Rigidbody>();
rigid.velocity = Vector3.left;
}
Rigidbody 변화값은 Update가 아닌 FixedUpdate에서 작성하자.
1) AddForce
Rigidbody rigid;
void Start()
{
rigid = GetComponent<Rigidbody>();
//AddForce(vec) : vec의 방향과 크기로 힘을 줌.
//RigidBody의 Mass 값에 영향을 받는다.
//Impulse는 고정되어 있는 물체에 적용해야 한다.
rigid.AddForce(Vector3.up * 5, ForceMode.Impulse);
}
2) 회전으로 힘을 가하자.
AddTorque(vec) : vec방향을 축으로 회전력이 생김.
void FixedUpdate()
{
//회전력 가하기
//AddTorque(vec) : vec방향을 축으로 회전력이 생김.
rigid.AddTorque(Vector3.back);
=> 뒷방향으로 회전이 되면서 뒤로 회전하면서 이동하게 된다.
}