영상 : https://tv.kakao.com/v/450032779
Move Tool(W) - Vertex Snapping(V)
Move Tool에서 V를 누른채로 모서리에 대면 축이 자동으로 붙는 스내핑 기능을 사용할 수 있다.

카메라 컴포넌트의 Size는 중심점으로부터 Unit의 크기. (5이므로 위아래로 5칸)
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Wall"))
{
int score = (int)FlappyBirdGameManager.instance.Score;
PlayerPrefs.SetInt("Score", score);
SceneManager.LoadScene("FlappyBirdGameover");
}
}
점수는 PlayerPrefs로 저장하여 씬이 바뀌어도 값이 유지되게 한다.

public TextMeshProUGUI scoreText;
void Start()
{
int score = PlayerPrefs.GetInt("Score", 0);
scoreText.text = score.ToString();
}
public void OnPlayAgainPressed() => SceneManager.LoadScene("FlappyBirdIngame");
public void OnQuitPressed() => Application.Quit();
TextMeshProUGUI 클래스 대신 TMP_Text로 선언해도 된다. (동일한 기능)
PlayerPrefs로 가져온 int형 데이터는 ToString으로 변환해서 텍스트로 출력
한 줄짜리 함수는 람다식으로 간결하게 호출

float speed, width;
void Start()
{
speed = 10f;
width = 19.2f;
}
void Update()
{
transform.Translate(Vector2.left * Time.deltaTime * speed);
if (transform.position.x < -width)
transform.Translate(new Vector3(width * 2, 0));
}
이미지 두개를 이어붙여서 이동시키는 간단한 코드
왼쪽 이미지의 초기 x값은 0
오른쪽 이미지의 초기 x값은 19.2
유니티는 오브젝트가 왼쪽으로 이동하면 x값이 감소하기 때문에 이를 이용한다.
x값이 -19.2보다 낮아지면 두 칸 뒤로 Translate (width * 2)
[Wall Script]
public float speed = 2;
void Update()
{
transform.Translate(Vector2.left * Time.deltaTime * speed);
if (transform.position.x < -10)
Destroy(gameObject);
}
[GameManager Script]
public GameObject walls;
public float spawnTerm = 4f;
float spawnTimer = 0;
void Update()
{
spawnTimer += Time.deltaTime;
score += Time.deltaTime;
if (spawnTimer > spawnTerm)
{
spawnTimer -= spawnTerm;
GameObject obj = Instantiate(walls);
obj.transform.position = new Vector2(10, Random.Range(-2f, 2f));
}
}
벽 스크립트에 이동하고 스스로 파괴되는 코드를 구현
게임매니저에서 Instantiate를 통해 일정 간격을 두고
생성 위치는 Random.Range로 랜덤한 값을 부여