정렬 알고리즘(sorting algorithm)은 수열을 정렬하는 알고리즘입니다. 시간 복잡도란? 알고리즘이 문제를 해결하는 시간을 나타냅니다. 좌측부터 실행 속도가 빠릅니다. >O(1) > O(logN) > O(N) > O(NlogN) > O(N^2) > O(2^N) > O(N!) 정렬 알고리즘의 시간 복잡도 1. 버블 정렬(bubble sort)...
직사각형 별찍기 문제: 두 개의 정수 n과 m이 주어집니다. 별(*)을 이용해 가로의 길이가 n, 세로의 길이가 m인 직사각형 형태를 출력해보세요. 결과는 위와 같이 작동합니다. x만큼 간격이 있는 n개의 숫자 문제: 함수 'solution'은 정수 x와 자연수 n
1. 병렬적인 작업 이행에 강함 Collaborate나 Plastic SCM은 여러명이 동시에 같은 스크립트를 다루면 무조건 충돌이 발생하여 어느 메소드에서 충돌이 났는지 원인을 파악하기 힘들지만, Branch 덕분에 독립적인 작업 공간이 생겨 어떤 부분에서 버그가
절차지향은 함수 호출 개념의 프로그래밍 기법입니다.위에서 아래로 순차적인 처리를 하므로 프로그램 전체가 하나의 문장을 만듭니다.익숙해지면 빠르고 간결하며 버그가 적은 코드를 작성하기 좋으나 순서가 엄격하게 정해져 있고,프로그램이 커지면 복잡해져 알아보기 힘들어 유지보수
삼항연산자(Ternary Oprator)는 3개의 피연산자를 취할 수 있는 유일한 연산자입니다. 맨 앞에 조건식이 들어가고, 그 뒤에 물음표가 들어가고, 물음표 뒤에는 true와 false일 때의 값이 들어갑니다. 예시 > ↓ 조건식과 결괏값이 한줄에 모여있는 축약된 형식이기 때문에 가독성을 해칠 수도 있습니다. 따라서 간결한 코드에만 사용하는...
오브젝트의 활성화/비활성화를 담당하는 SetActive를 예시로 NOT 로직이 포함된 코드를 작성할 때 이를 조금 더 간결하게 줄이는 방법이 있습니다.
<span style='background-color:<span style='background-color:Q. 왜 그런 것일까요?A. 오브젝트의 두 회전 축이 같은 방향으로 겹치는 짐벌락 현상 때문에 정확한 계산이 불가능합니다.유니티는 Quaternion으
던전앤파이터 캐릭터마다 보유한 스탯에 따라서 가장 효율이 높은 커스텀 옵션을 정렬하는 시트 이터널리턴 는 왼 항의 값이 null
이론 복습 ctrl +k, ctrl + c : // 주석처리 ctrl +k, ctrl + u : // 주석처리 해제 ctrl + shift + / : /**/주석처리 ctrl + R + R : VS에서 변수명 일괄수정 Tiled, LDtk 타일 게임 개발 도움 툴
영상 : https://tv.kakao.com/v/450032779 Move Tool(W) - Vertex Snapping(V) Move Tool에서 V를 누른채로 모서리에 대면 축이 자동으로 붙는 스내핑 기능을 사용할 수 있다. 카메라 컴포넌트의 Size는 중심
영상 : 스크립트 우선 순위 (초기화 순서) 조절 플랫폼 게임처럼 여러 스테이지가 존재할 경우, 각 스테이지의 레벨 데이터를 프리팹화한 후, 게임매니저(GameManager)를 통해 해당 데이터를 불러오는 방식이 일반적이다. 하지만 플레이어와 카메라 같은 오브젝
유니티 에셋 분홍색 (머테리얼 깨짐) 오류 Built-in으로 만든 에셋을 SRP(URP,HDRP)에서 사용하려 하면 사진처럼 텍스쳐가 뭉개진다. 에셋스토어에서 호환되는 버전을 확인할 수 있으나 적혀있지 않다면 보통 Built-in으로 제작해서 호환이 되지않기
스넬의 법칙 (Snell's Law) 정의: 빛이 한 매질에서 다른 매질로 입사할 때, 입사각과 굴절각 사이의 관계를 나타내는 법칙. 핵심 포인트: 빛의 경로가 매질의 굴절률에 따라 굴절됨. 빛의 속도가 매질의 굴절률에 반비례하기 때문에 방향이 변함. 적용: 빛의 굴절 현상, 렌즈 설계, 물과 공기 경계에서의 빛 경로 계산. 프레넬 효과 (Fresnel...
https://velog.io/@xoaud321/series/%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8%ED%8C%A8%ED%84%B4
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