객체지향 프로그래밍의 3대 특징
- 정보은닉 (Information Hiding)
- 상속 (Inheritance)
- 다형성 (Polymorphism)
message polyporphism (다형성)
상속관계에 있는 클래스에서 상위클래스가 동일한 메시지로 하위클래스들을 서로 다르게 동작시키는 객체지향 원리(개념)
다형성 이론의 전제조건
- 상속관계가 되어야 한다.
- 객체생성을 upcasting으로 할 것(상위클래스가 하위클래스에게 메세지를 보내야 하므로)
(upcasting이 되면 downcasting을 할 수있다)
- 하위클래스가 반드시 재정의(Override)해야 한다. (다형성이 보장되기 위해서는)
- 동적 바인딩을 통해 실현된다. 재정의 오버라이딩 Overriding
(동적 바인딩: 실행지점에서 사용될 메서드가 결정되는 바인딩, 프로그램의 속도를 떨어뜨리는 원인이 된다.)
추상클래스와 인터페이스의 공통점
- 다형성을 보장하기위해서 등장
- 객체를 생성 할 수 없다. (new X)
- 하위클래스에 의해 구현되어야 한다. (override: 재정의 필수)
- 부모 (삼위클래스)의 역할로 사용한다. (upcasting으로 객체를 생성)
- 추상 메서들르 가진다