학습 매체 : 책
책이름 : 레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스
저자 : 이제민
본 내용은 해당 강의 내용을 공부하면서 정리한 글입니다.
씬 기즈모의 중앙에는 큐브 모양의 버튼이 있다. 이것은 투영 전환 버튼이다.
투영 전환 버튼을 클릭해 씬 카메라의 투영을 원근(Perspective) 또는 등각(Isometric)으로 전환할 수 있다.
등각 모드 : 원금감 없음
일반적으로 3D 프로젝트에서 씬 창은 원근 모드로 편집한다. 원근 모드에서는 멀리 있는 물체는 작게 보이고 가까이 있는 물체는 크게 보인다.
등각 모드에서는 멀리 있는 물체와 가까이 있는 물체가 똑같은 크기로 보인다.
기즈모(Gizmo)
- 씬 기즈모와는 별개로 씬 창에서 게임 오브젝트 위에 표시되는 아이콘, 편집 툴의 모습, 외곽선 등을 기즈모라고 부른다.
다음 강의에서 계속~