소프트웨어 마에스트로 14기 연수생이 되기 위한 마지막 관문, 심층 면접에 대해 회고합니다.
소프트웨어 마에스트로 14기 연수생이 되기 위한 두 번째 관문이자 (내 기준) 가장 어려운 관문, 코딩 테스트에 대해 회고합니다.
소프트웨어 마에스트로 14기 연수생이 되기 위한 첫 번째 관문, 지원서 작성에 대해 회고합니다.
각 집들은 서로 인접한 집들과 방범장치가 연결되어 있기 때문에 인접한 두 집을 털면 경보가 울립니다. 각 집에 있는 돈이 담긴 배열 money가 주어질 때, 도둑이 훔칠 수 있는 돈의 최댓값을 return 하도록 solution 함수를 작성하세요.
이중 우선순위 큐가 할 연산 operations가 매개변수로 주어질 때, 모든 연산을 처리한 후 큐가 비어있으면 [0,0] 비어있지 않으면 [최댓값, 최솟값]을 return 하도록 solution 함수를 구현해주세요.
다리에 올라갈 수 있는 트럭 수 bridge_length, 다리가 견딜 수 있는 무게 weight, 트럭 별 무게 truck_weights가 주어질 때, 모든 트럭이 다리를 건너려면 최소 몇 초가 걸리는지 return 하도록 solution 함수를 완성하세요.
캐릭터가 아이템을 줍기 위해 이동해야 하는 가장 짧은 거리를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.
스카피가 새로 추가하게 될 코스요리의 메뉴 구성을 문자열 형태로 배열에 담아 return 하도록 solution 함수를 완성해 주세요.
프로그래머스 SQL 고득점 Kit에 있는 String, Date 문제들을 정리한 글입니다.
프로그래머스 SQL 고득점 Kit에 있는 GROUP BY 문제들을 정리한 글입니다.
프로그래머스 SQL 고득점 Kit에 있는 SUM, MAX, MIN 문제들을 정리한 글입니다.
프로그래머스 SQL 고득점 Kit에 있는 SELECT 문제들(Level 2~Level 4)을 정리한 글입니다.