인터넷이 대중화되면서 네트워크는 컴퓨터 기술에서 빼놓을 수 없는 분야가 되었고 언제 어디서나 인터넷에 접속하여 필요한 정보를 찾고 사람들과 연락을 주고받을 수 있다.
지금 우리가 사용하는 인터넷 프로토콜, 즉 IP기반의 네티워크는 미 국방성에서 1969년 진행했던 아르파넷 프로젝트에서 시작되었다. 이 프로젝트는 당시 냉전시대에서 핵전쟁을 대비하기 위한 통신망 구축을 위해 추진되었다. 이때 기존에 사용되었던 회선교환 방식이 아닌 패킷교환 방식으로 네트워크를 구축하게 되는데 이을 토대로 현재의 인터넷 통신 방식의 기반이 세워졌다.
패킷교환 방식은 기존에 전화에서 사용했던 회선교환 방식의 단점을 보완한 방식이다. 회선교환 방식은 발신자와 수신자 사이에 데이터를 전송할 전용선을 미리 할당하고 둘을 연결한다. 그래서 내가 연결하고 싶은 상대가 다른 상대와 연결중이라면, 상대방은 이미 다른 상대와의 전용선과 연결되어 있기 때문에 그 연결이 끊어지고 나서야 상대방과 연결할 수 있다. 또한 특정 회선이 끊어지는 경우에는 처음부터 다시 연결해야 한다.
회선교환 방식에서 즉시성이 떨어져 비효율적이다.
아르파넷은 회선교환의 즉시성이 떨어지는 문제를 해결하기 위해 패킷교환 방식의 네트워크를 고안했다. 패킷교환 방식은 패킷이라는 단위로 데이터를 잘게 나누어 전송하는 방식이다. 각 패킷에는 출발지와 목적지 정보가 있고 이에 따라 패킷이 목적지를 향해 가장 효율적인 방식으로 이동할 수 있다. 이를 이용하면 특정 회선이 전용선으로 할당되지 않기 때문에 빠르고 효율적으로 데이터를 전송할 수 있다.
그래서 인터넷 프로토콜
, 줄여서 IP
는 출발지와 목적지의 정보를 IP 주소라는 특정한 숫자값으로 표기하고 패킷단위로 데이터를 전송하게 되었다.
복잡한 인터넷 망 속 수많은 노드(하나의 서버 컴퓨터)를 지나 클라이언트와 서버가 통신하기 위해서는 출발지에서 목적지까지 데이터가 무사히 전달되기 위한 규칙이 필요하다.
그래서 흔히 말하는 IP(인터넷 프로토콜) 주소를 컴퓨터에 부여하여 이를 이용하여 통신하며 IP 주소(IP Address)에 패킷(Packet)이라는 통신 단위로 데이터를 전달한다.
출발지 IP
, 목적지 IP
와 같은 정보가 포함되어 있다.정확한 출발지와 목적지를 파악할 수 있다는 점에서 인터넷 프로토콜은 적절한 통신 방법으로 보이지만, IP에도 한계가 존재한다.
위에서 다룬 IP 패킷에 한계를 네트워크 계층 구조를 통해 보완할 수 있다.
네트워크 프로토콜 계층은 다음과 같이 OSI7계층과 TCP/IP 4 계층으로 나눌 수 있다. IP 프로토콜 보다 더 높은 계층에 TCP 프로토콜이 존재하기 때문에 앞서 다룬 IP 프로토콜의 한계를 보완할 수 있다.
TCP/IP 4 계층은 OSI 7 계층보다 먼저 개발되었으며 TCP/IP 프로토콜의 계층은 OSI 모델의 계층과 정확하게 일치하지 않는다. 실제 네트워크 표준은 업계표준을 따르는 TCP/IP 4 계층에 가깝다.
연결 지향형 프로토콜로, 연속성 있는 데이터 패킷을 주고 받을 때 사용한다.
TCP 세그먼트에는 IP 패킷의 출발지 IP와 목적지 IP 정보를 보완할 수 있는 출발지 PORT, 목적지 PORT, 전송 제어, 순서, 검증 정보 등을 포함한다.
연결하고자 하는 두 장치 간의 논리적 접속을 성릭하기 위해 사용하는 연결 확인 방식이다.
3번의 확인 과정을 거친다고 해서 3 way gandshake라고 부른다.
3 way gandshake의 간단한 예시
1. 클라이언트 -> 서버 : 내 말 들려 ?
2. 서버 -> 클라이언트 : 잘 들려! 내 말은 들려 ?
3. 클라이언트 -> 서버 : 잘 들려 !
SYN 패킷
을 보낸다. ACK
와 SYN가 설정된 패킷
을 발송하고 클라이언트가 다시 ACK으로 응답하기를 기다린다.ACK
을 보내면 이 이후로부터 연결이 성립되며 데이터를 전송할 수 있다. TCP 데이터 전송이 성공적으로 이루어진다면 이에 대한 응답을 돌려주기 때문에 IP패킷의 한계였던 비연결성을 보완할 수 있다.
만약 패킷이 순서대로 도착하지 않는다면 TCP 세그먼트에 있는 정보를 토대로 다시 패킷 전송을 요청할 수 있다.
** 체크섬(checksum)은 중복 검사의 한 형태로, 오류 정정을 통해, 공간(전자 통신)이나 시간(기억 장치) 속에서 송신된 자료의 무결성을 보호하는 단순한 방법이다. 하지만 이 방법에는 결함이 있다. 전송 도중 checksum값이 바뀔 수도 있고 데이터가 변형되었음에도 불구하고 checksum 값이 동일한 경우도 발생할 수 있다.