[내일배움캠프] Unity 숙련 주차 팀 프로젝트 - 기획 회의

이민호·2025년 5월 26일
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회의 내용

  • 프로젝트 장르 설정

    • 장르들의 난이도와 팀원들의 게임 플레이 경험을 조사하고 통합한 결과 3D 퍼즐 게임으로 채택
  • 게임의 테마 설정

    • 게임에 어울릴만한 에셋을 찾고, 에셋에 테마인 SF와 맞춰 연구실 퍼즐 탈출게임으로 설정
  • 와이어 프레임 및 유스케이스 다이어그램 제작

    • 프로젝트 제작에 필요한 기능들을 세분화하여 각 기능들이 어디로 연결되어 기동하는지 작성
  • 역할 분담

    • 세분화한 기능을 토대로 비슷한 기능들을 묶어 역할을 분담

회의를 진행하며 느낀점

오전 발제가 끝나고 회의를 진행하였다. 오전 회의에는 역할을 발제 자료에 있는대로만 해서 나누었고 끝내였지만 튜터님이 방문하시고 피드백을 주신 결과 컨셉 자체도 없고 역할 자체의 애매모호함이 있다고 말씀해주셔서 회의를 처음부터 시작하고 8시간이 걸려 종료하였다.

오늘의 경험으로 통해 시작의 중요성을 깨달았다. 시작, 즉 토대가 튼튼해야 결과물의 퀄리티가 올라간다고 느꼈고 다음부터는 이러한 실수를 저지르지 않을 것이다.

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게임 개발을 꿈꾸는 남자

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