public void Awake()
{
//게임시작 신에서 넘어갈 때 파괴되지 않고 그대로 남아있을 수 있어
if(instance == null)
{
instance = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
else
{
//메인 신에서 남아있는 오디오매니저를 삭제
Destroy(gameObject);
}
}
// Start is called once before the first execution of Update after the MonoBehaviour is created
void Start()
{
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
audioSource.clip = this.clip;
audioSource.Play();
}