3월 31일, 4월 1일

변재웅·2025년 4월 1일
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public Text timeTxt;  //inspector 창에 스크립트를 넣기위해

float time = 0.0f;

void update()
{
	time += Time.deltaTime;  //deltaTime으로 시간 흐름 설정
    timeTxt.text = time.Tostring("N2");  //N2로 소수점 둘째자리 표현
}
 void Start()
 {
     for(int i = 0; i < 16; i++)
     {
         GameObject go = Instantiate(card, this.transform);

         float x = (i % 4) * 1.4f - 2.1f; // 가로 값
         float y = (i / 4) * 1.4f - 3.0f; // 세로 값
         
         go.transform.position = new Vector2(x, y); //게임 시작시 생성 위치
     }
 }
using System.Linq;

        int[] arr = { 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7 };
        arr = arr.OrderBy(x => Random.Range(0f, 7f)).ToArray(); 
		//총 16개의 카드를 설정하고자 값을 통일
public void OpenCard()
{
    anim.SetBool("isOpen", true);
    front.SetActive(true);
    back.SetActive(false);
}
//애니메이션 클립을 만들어서 불값으로 isOpen 생성 그리고 만들어둔 애니메이션에 불값을 이용하여 언제 실행할지 판단시킴

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