
질주 아이템 관련으로 오늘 다행이 해결되었다
조원분 중 맵 맡아주신분이 해결!
그래서 오늘은 맵에 아이템 배치하는데 집중했다

전체적인 설계도(?)
확대해서 보여주면 스포니깐 이렇게만 올려야지

할일 -> 아직 개별로 되어있는 아이템들이 있다 나중에 부모 오브젝트 하나 만들어서 묶음으로 정리하자
좀더 편한 방법이 있었을까..? 싶지만 뭐 이미 노가다 했는데 끝낸게 중요하지

하나씩 아이템 복사해가며 위치 조정하고 오브젝트에 자식으로 넣어주면 한번에 움직이기 가능 끝~
음 확실히 다른 방법이 있는지 찾아보고 다음에 작업할 맵은 노가다를 하던 방법을 찾아보던 하자
아이템중 무적 관련 함수가 있었는데 두개의 아이템이 똑같은 무적 함수를 사용해서 생긴 문제
코루틴이 끝날 때 무적을 해제하는 함수가 들어가있어 발생
같은 무적 함수를 두개의 코루틴 함수가 사용하고 있으니 분리하면 해결되지 않을까?
충돌 판정 해주는 코드에 isInvincible 변수 사용중 무적 변수를 하나 더 추가후 조건을 추가해서 해결 가능
다른 방법도 있지 않을까 싶어서 찾아보다 지금 코드에 어울리는 스택형 발견
private int invincibleStack = 0;
private void SetInvincible(bool value)
{
if (value)
invincibleStack++;
else
invincibleStack = Mathf.Max(0, invincibleStack - 1);
isInvincible = (invincibleStack > 0);
}
무적 발생시 스택이 하나 생기고 Mathf.Max 를 이용해서 0을 내려가지 않도록 설정
스택이 1 이상이면 무적 유지