
어제는 스테이지 1 아이템 배치가 끝났고
오늘은 스테이지 2 아이템 배치 시작

장애물에 맞추고~ 뭔가 모양도 만들어보고~ 글씨도 써보고~
아이템 가지고 맵 디자인을 하고 있으니 재미는 있었는데 결국 더 편한? 방법은 찾지 못해서
프리팹스 되어있는 아이템 넣어 복제해서 위치 조정해가며 수작업....
시간에 쫒기듯이 설치해서 약간 부실하게 느껴지긴 한데....
그래도 이정도면 만족!
게임 속도를 GameSpeedManager 에서 public float elapsedTime = 0f; 인 변수를 이용해서 흐르는 시간에 맞춰 점차 속도가 빨라질 수 있도록 설정했었는데
public void ResetSpeed()
{
elapsedTime = 0f;
}
속도 초기화 함수를 만들고선 잊어버린 채 프로젝트가 완성되기 직전까지 추가를 하지 않아 게임을 재시작 했을 때 흘러간 시간이 저장되어 계속 빨리지는 현상을 포착
빠르게 GameManager에 ResetSpeed 함수 적용후 다행이 해결