선택한 게임의 이름은 무엇인가요?
-> PUBG:배틀그라운드
선택한 게임의 장르는 무엇인가요?
-> 배틀 로얄 게임, 슈팅 게임, 대규모 다중 사용자 온라인 게임, 액션 어드벤처 게임, Free To Play
선택한 게임의 어떤 시스템에 집중하셨나요?
-> 게임 시작시 맵을 직선으로 가로지르는 비행기 안에서 상호작용 키를 누르면 원할때 비행기에서 내려 하늘에서 쭉 낙하하다 낙하산을 피고 안전하게 착지하는 부분
해당 시스템이 동작하는 구조의 시작부터 과정을 자세하게 분석, 나열해봅시다.
-> 정해진 맵이 8*8은 6개, 4*4는 1개, 3*3은 1, 2*2도 1, 1*1도 1개
-> 맵 중앙 기점으로 약간의 변수를 줘 비행기가 지나가는 거리가 너무 짧지않게 조정
(맵 꼭지점과 비슷한 곳에서 비행기가 지나가면 짧은 이동거리로 인하여 맵 크기에 비해 유저들이 넓게 퍼지지 못하게 됨. 그러면 전략적인 승패없이 빠르게 내려가 먼저 총을 집은 사람이 우승하게 되는 시나리오가 예상.)
-> 비행기의 속도는 유저들이 살짝 빠르다고 느낄 수 있을 정도로 적절하게 조절
(긴장감을 줄 수 있는 요인으로 생각된다.)
-> 플레이어가 떨어질 때 속도 조절가능
(W키를 누르면 상체를 기울여서 수직으로 떨어지는 움직임을 구현하고 중력 가중치를 높여서 떨어지는 속도를 빠르게 조정 한다고 예상. S키를 누르면 떨어지는 속도가 줄어든다.)
-> 낙하산을 필때(상호작용키를 누른 순간) 바로 속도가 안정권으로 돌입하는게 아니라 낙하산이 완전히 피는 에니메이션이 끝나고 난 다음에 속도가 안정권으로 돌입
(자연스러운 느낌을 줄 수 있고, 이 매커니즘을 이용하여 빠르게 내려가는 기술들이 생겨났다)