Unreal 사전 개발 캠프 17일차

HappyCircle·2025년 11월 25일

Unreal 개발

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오늘 학습 진행 내용

튜터님 안내 사항
사전캠프 사전 과제 설명

나만의 공간 만들기
사전캠프 14~15일차에 구성한 나만의 인터렉티브 공간 만들기에서 구현한 던전 보스 맵을 발전시키는 형태로 변형

나만의 인터렉티브 공간 만들기 던전 보스 맵 구현 형태

1.주제: 포탈을 통해서 이동하는 형태의 던전 보스맵(캐릭터 형태 추가)
2.
구현 기능
기존 구현 기능
동굴 내 캐릭터 접근 시 자동으로 횃불 순차적으로 켜지는 기능
동굴 내 크리스탈 존재하고 해당 크리스탈에 플레이어가 접근 시 상호작용 E키 누르라는 메세지가 출력되고 클릭 시 크리스탈 사라지고 보스 몬스터 액터 스폰 기능

신규 기능 추가
다운받은 에셋 캐릭터 애니메이션 동기화
포탈 액터를 캐릭터가 접근했을 때 동글 보스 맵 레벨로 이동하는 기능
동굴 내부 횃불 라이트 조정(동굴 분위기에 맞게)

다운받은 에셋 캐릭터 애니매이션 동기화

전사형 캐릭터 에셋(https://fab.com/s/63d2faa452c8)

해당 캐릭터의 Skeletal Mesh를 기존 구현한 캐릭터에 입힐 경우 애니메이션이 동작하지 않는 문제 발생

다운 받은 캐릭터와 기존 캐릭터의 Skeletal Mesh의 IK Rig 생성해서 두 캐릭터의 스켈레탈 본 동기화 적용

두 IK Rig의 Retargeting에서 각 Skeletal Mesh의 구간 별 체인 생성 후
애니메이션을 가지는 캐릭터 Skeletal Mesh에서 IK Retargeter 생성하여 두 IK Rig 연결

포탈 액터를 캐릭터가 접근했을 때 동글 보스 맵 레벨로 이동하는 기능

Plane과 Cube 쉐이프로 포탈 형태 메시 구성 후 포탈 구조체에는 기존 에셋에서 다운받았던 나무 Material 적용

포탈 형태의 경우 다음과 같이 Material 신규 생성해서 포탈 느낌나게 적용

해당 포탈 매시 가지는 포탈 블루 프린트 생성 후 접근 시 동작 구현하기 위해 PortalTrigger(BoxTrigger) 추가

포털의 트리거에 오버랩 이벤트 발생시플레이어 캐릭터(BP_MyCharacter)가 접근 시 카메라 페이드를 시켜 포탈로 이동하는 느낌 나게 한 후 던전 보스맵 구현된 레벨로 이동되게 블루프린트 구성

  1. 결과물: 영상 + Top‑View 스크린샷

🎥 결과물 영상

아래 이미지 또는 링크를 클릭하면 YouTube 결과물 영상을 볼 수 있습니다.

  1. 소감:
    구현해 둔 던전 보스 맵에 포탈 기능을 추가하면서, 플레이어가 던전 속으로 실제로 진입하는 듯한 흐름을 자연스럽게 연출할 수 있게 되었고, 이를 통해 실제 게임의 던전 시스템과 유사한 구조로 확장할 수 있다는 기대감을 갖게 되었다. 앞으로 로딩 화면과 던전 내부 연출을 더 정교하게 다듬고, 최종적으로는 던전 중심부에서 보스 몬스터와 전투가 이어지는 전체 흐름까지 완성해낸다면, 보다 완성도 높은 게임 플레이 경험을 구현할 수 있을 것으로 보인다.
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