앞선 글에서 원거리 공격 캐릭터가 자동으로 적을 설정하고 대미지를 주는 매커니즘을 설명했다. 이번 글에서는 해당 기능을 활용해 근접 공격 캐릭터도 스킬 사용 시 사용하는 방법을 간단하게 설명하려고 한다.
전방의 타겟으로 순간이동해서 적을 공격하는 스킬을 구현했다. 이 글에서는 도적을 예시로 들겠다.

서버 통신을 위해 '서버에서 실행', '멀티캐스트' 설정은 기본이다. 이 동작은 어느 이벤트가 발생하던 멀티플레이 시에는 반드시 필요하다는 것을 기억해두자.

Skill_R 함수로 오면 우선 '설정된 대상'이 있는지부터 확인한다. 있다면 타겟의 위치로 이동한다. 날아가서 내리찍는 형태기 때문에 Z 좌표에 1미터만큼 값을 더했다. '위치에서 이미터 생성' 노드는 스킬에 사용되는 파티클을 보여주는 것이다.
이 뒤로는 도트 타입의 Apply Damage를 하고, 비활성화 되어있던 '캐릭터 무브먼트'를 활성화 시켜준다.