240923 TIL - 다시 시작하는 가챠

LIHA·2024년 9월 23일
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내일배움캠프

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뼈대잡기

지금 해야 할 것

  • 웅상님 가이드코드 보면서 가챠함수 자체 수정 & 가챠라우터에서 가챠로직 돌아가는 전후 부분 수정
    -> DB참조 횟수 줄여야함
    -> 정섭 튜터님이 알려주신 DB에서 랜덤추출하는 걸로 이름 추출까지 성공
    -> 얘네를 이제 로스터 DB에 어떻게 꽂아줄건지 해보면 된다

-> roster 테이블에 꽂아줘야 하는데 roster에는 playerName이 없기 때문에 playerId로 꽂아줘야 한다
(이거 웅상님 코드 참고할것)

  • 캐시 구매 시 purchaseHistory에 등록돼서 창민튜터님 말씀처럼 캐시 증감의 SUM값이 현재 캐시값이 되게끔 해주고 싶은데
    -> 캐시 구매 시 purchaseHistory에 등록되는건 해놨다
    -> 캐시 증감의 SUM은 반영되지 않은 값이 있어서 좀 무리일것 같다
  • 수빈님 프론트 코드 이해하고 내가 담당한 부분에 적용하기
    -> 이건 수빈님이 너무 신경쓰지 않아도 된다고 했으니 일단 감사히 백엔드에 집중...😭😭😭👍👍👍

우리들의 풋살

리프레시 토큰의 사용

  1. 엑세스 토큰만 사용할때는 XSS, CSRF에 대해 취약하다
    -> 그래서 리프레시 토큰을 사용하기로 했음
  2. 쿠키(탈취 가능), 세션/로컬(서버에 저장, 탈취가능), 메모리(새로고침 하면 사라짐)
    -> 리프레시 토큰은 쿠키에 저장, 액세스토큰은 메모리에 저장해서 사용하는 방식. 액세스토큰 유효기간 10초(...) 정도로 짧게 설정하고, 리프레시 토큰을 이용해 재발급 해주는 방식.

그래서 새로고침 하면 사라지지만, 다른 API를 누르면 또 쿠키에 있는 리프레시 토큰을 기준으로 새로 발급해준다.

find절의 include는 뭘까? - 릴레이션 걸린 데이터까지 보여달란 얘기

참고 블로그에 다음과 같이 써 있었다.

  • include 옵션은 쿼리 응답에 join되는 테이블의 일부 필드를 포함해줄 수 있게 함
  • select를 중첩해서 relation field의 특정 값을 가져올 수 있게 함
  • 가령 include문을 사용해 특정한 field를 join할 수 있음

가챠와 상품구매 로직에 대해 - 정섭 튜터님의 조언

  • 상점과 가챠는 따로 있는 것이 좋겠다!

  • 큰 로직은 다음과 같을 것이다

  1. 돈이 빠져 나간다
  2. 상품 특성에 따라 분류가 되고 (유니폼, 꾸미기 등등 뭐든 많을테니)
  3. 상품을 얻는다
  • 이 유저의 소유물로 뭔가가 추가된다는 로직을 호출하면 위와 같다. 가챠를 했을때는 3단계가 될것.
    돈이 빠져나간다 - 랜덤으로 아이디 고른다 - 그 아이디에 해당하는걸 가방에 넣어준다

  • 어지간하면 트랜잭션 안에 돈빼고 구매이력 만들고 선수가 들어가는 것 까지가 한 트랜잭션이어야 하지 않을까?

  • 가챠를 돌린다면 어떤 정해진 풀이 있어야 하지 않을까? 티어라던지...
    -> MySQL 쿼리중에 랜덤 추출이 된다! 충격적

막간 컨벤션 지키기

  • 앞에 동사가 붙으면 코드 컨벤션 상 함수인 경우가 많다. 변수에 이런 작명은 지양하자

  • 모델명은 상관없지만 테이블명은 복수인 것이 좋다 (players, accounts, gachas...)

그래서 결론적으로 정섭 튜터님의 말씀은

  • 지금은 일단 돌아가기만 하면 그만인게 맞긴 하고,
    그런데 지금 가챠로직은 비효율적인게 맞긴 맞다

  • 지금 가장 문제는 가챠로직과 구매로직이 따로 돌아간다는 것.
    얘까지 트랜잭션 안에 들어가면 좋을듯?

  • 작은 함수들을 만들고 그들을 조립해주면 훨씬 나을것이다

  • 가챠 아닌건 돈을 빼고 상품을 넣어주면 되고,
    가챠가 맞는건 돈을 빼고 랜덤을 돌리고 상품을 넣어주면 되잖는가?

수빈님의 아이디어 - 로그는 로그로 별도관리 하는 건?

인게임 내부 로그는 Log, 인게임 내 콘텐츠 스트링은 String 이라는 식으로 테이블을 분리해서 관리해보는 것은 어떨까? 현업에서 그런 관리방식을 보셨다고.
-> 창민 튜터님 말씀대로 캐시의 증감만 기록하고 그 합계를 계정의 보유캐시로 꽂아주는 방법이 좋긴 좋다.
그런데 이 경우 캐릭터 생성 시 지급되는 캐시가 있다면 그것에 대해서도 로그가 남아야 함.

정섭튜터님의 클라 라이브러리 추천

JS 게임 클라이언트 라이브러리가 꽤 된다 - 픽시JS 라는 것이 있다
three.js 라는 것도 있다

창민 튜터님의 팁 - 이런 것들이 있단다

https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/Window/requestAnimationFrame

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineTo

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/stroke

로그인 화면은 localhost:3333/api 이다!

랜덤추출 프리즈마 로우쿼리문 백업

import { prisma } from '../prisma/index.js';

export default async function (accountId, gachaQuantity) {
    const randomPickOne = await prisma.$queryRaw`Select * From player Order by rand() Limit 1`;

    const pickedPlayer = [];
    console.log('randomPickOne =>', randomPickOne)
    for (let i = 0; i < gachaQuantity; i++) {

        pickedPlayer.push({
            playerId: +randomPickOne[0].playerId,
            accountId: +accountId,
        });
        console.log('pickedPlayer: ', pickedPlayer);
    }

    return pickedPlayer;
}

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