250206 - 게임 개발자를 위한 C++ 문법 wk1

LIHA·2025년 2월 6일
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프로젝트? 솔루션? 뭐가 뭐인지 모르겠어요

기본적으로는 솔루션이 더 큰 개념. 한개의 솔루션 안에 여러 프로젝트가 있는 것이다.
그래서 예를 들면 솔루션 이름은 lecture, 프로젝트 이름은 chapter1 이런 식인 게 좋다.

컴파일은 Ctrl + F7, 빌드는 F5

컴파일은 번역이고 빌드는 실행이다. 비슷비슷한 과정 같지만 컴파일을 해야 빌드가 된다. 그래서 컴파일에서 실패하면 빌드도 안 됨.

이렇게 나오면 성공한 것.

re제로부터 시작하는 변수

평생 cout만 쓰면 편하겠지만, 문자열만 출력하고 끝낼 거라면 프로그래밍을 배우는 의미가 없다. 계산기라던지 매크로라던지, 내가 할 작업을 대신 해줄 무언가를 만들어보고 싶은 게 우리가 프로그래밍을 배우는 이유.

다시 보는 변수의 타입들 - 정수, 실수, 문자, 문자열, 불리언

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

int main() {
    // 정수형 변수 선언
    int age = 25;  // 초기값 25
    int year;      // 초기값 없음

    // 실수형 변수 선언
    float pi = 3.14f;
    double largeDecimal = 12345.6789;

    // 문자형 변수 선언
    char grade = 'A';

    // 문자열 변수 (C++ 표준 라이브러리 사용)
    string name = "John";

    // 불리언 변수
    bool isStudent = true;
    
    cout << "Age: " << age << endl;
    cout << "Year: " << year << " (uninitialized, may contain garbage value)" << endl;
    cout << "Pi: " << pi << endl;
    cout << "Large Decimal: " << largeDecimal << endl;
    cout << "Grade: " << grade << endl;
    cout << "Name: " << name << endl;
    cout << "Is Student: " << (isStudent ? "true" : "false") << endl;

    // 상수 선언
    const double gravity = 9.8;  // 중력 가속도
    cout << "Gravity: " << gravity << endl;

    return 0;
}

초기화되지 않은 값을 쓰는 건 컴파일러마다 다르다 - 될 수도, 안 될수도.

int year; 까지만 쓰면 어떻게 될까? 이건 컴파일러마다 다르다.
C style의 특성 상 초기화하지 않아도 쓰레기값이 임의로 들어갈 수도 있고, 어떤 컴파일러는 위 이미지처럼 아예 컴파일 에러를 내버리기도 한다. 이건 환경마다 조금씩 다르다.

C++에도 const가 있다 - JS처럼 한번 선언하면 바꿀 수 없다

중력가속도처럼 고정되어 바뀌지 않는 값 같은 게 있다면 const로 선언해주면 된다.

float와 double에는 유효숫자가 있다 - 뭘 쓸지 모르겠으면 double을 쓰자

   // 실수형 변수 선언
    float pi = 3.14f;
    double largeDecimal = 12345.6789;

위와 같이 float, double이 각각 선언되어 있다고 하자. 실수형은 유효숫자가 있기 때문에 float형은 유효숫자 뒤에 f까지 붙여주어야 하는 번거로움이 있다. 컨벤션으로 고정된게 아니고 뭘 쓸지 잘 모르겠다면 double을 써주는 것이 편리하다.

숫자형 변수는 나열해서 선언할 수 있다

int a = 10, b = 5 이렇게 쓸 수 있다. 비단 int가 아니어도 float, double도 마찬가지.

나눗셈의 나머지(%)가 mod인 이유 - modular 라서

문자열을 입력할땐 cin 보다는 getline이 좀더 좋은거라고 알아두면 좋다

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