Weapon Type 별로 공격 사거리, 데미지 적용시간 설정
ATKDistance, WeaponDistance 안에 있는 가장 가까운 적을 자동 타겟팅 후 바라보도록 회전
각 Wepaon Type 마다 애니메이션 진행도에 따라 데미지 적용
공격 범위 이내에 Enemy를 받아와 가장 가까운 Enemy에게 Ray를 쏜다.
Ray가 장애물에 걸리지 않는다면 데미지를 적용한다.
Player Weapon Type 별 데미지 각각 적용.
Zombie Sound Detected
Zombie Knockback or Hit Effect
Player Death Progress
Zombie Death Looting