📌 Unity 최종 프로젝트
📌 추가된 점
➔ Player Weapon Type Damage
- 기본 베이스 데미지에 Weapon 종류에 따라 데미지 조정.
➔ Zombie Hit Animation
- 피격 진행중에는 노드 재검사를 통해 피격 액션 진행.
➔ Zombie Hit Particle
- OnDamaged 이벤트에 HitParicle 구독
📌 트러블 슈팅
➔ Zombie Damage Event Reduplication
한 마리의 좀비만 때려도 모든 좀비들이 피격 애니메이션이 나와버리는 버그.
이유
- 좀비가 피격을 받으면 Hit Animation 을 발동하는데, 모든 좀비가 같은 이벤트를 받아서 중복으로 모든 좀비들이 피격 애니메이션이 발동되었다.
해결
- 이벤트를 발생시킬 때, gameObject를 파라미터로 받아 피해를 받은 오브젝트가 실제 데미지를 받은 오브젝트인지 확인하는 조건문을 추가하여 해결하였다.
📌 해야할 목록
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Zombie Sound Detected
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Zombie Death Looting
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Player Death Progress