사막에 있는 군사기지 컨셉을 기준으로 Level을 Design 함.



위 사진과 같이 Asset을 배치하여 Design 했으며, 구조물 안쪽에는 실제 게임 플레이가 진행될 공간을 만듦.
게임 플레이 목표는 시작 지점부터 끝 지점까지 적을 처치하면서 빠르게 도달하여 높은 점수를 얻는 스피드런 방식.
이에 맞춰서 내부도 Obstacle과 Target을 배치하여 Design 함.


길목마다 Trigger Volume을 배치하여 해당 Trigger에 Character가 닿았을 경우 연결된 Target이 올라오게 함.
Hostage를 쏘면 점수를 잃고, Enemy를 쏘면 점수를 얻음.
플레이 시간에도 걸린 시간이 짧을수록 추가 점수가 존재하므로, 최대한 빨리 이동하며 적을 처치하는게 중요함.
구현 중 특이사항 없음.
GIF 용량이 커서 유튜브 링크로 대체하겠음.