게임 진행 방식이 얼마나 빠르게 클리어하는지 측정하는 스피드런 형태의 게임이므로 시간이 얼마나 걸렸는지 측정할 수 있어야함.
GameMode에서 특정 구역에 도달 및 도착 시 시간을 측정하는 함수를 생성함.
아래는 시작 시각을 측정하는 StartGame 함수.

EndGame 함수에서는 StartGame 함수와 마찬가지로 끝나는 시각을 측정하고, 이 값을 바탕으로 걸린 시간을 계산함.
'GetMillisecondsFromDateTime'이라는 함수를 만들고, Input으로 들어온 두 DateTime 값을 비교하여 두 값의 차를 구함.

이 값을 1000으로 나누면 걸린 '초'를 구할 수 있음.
GameMode에 Score 변수를 추가하여 Target이 KnockDown 됐을 경우 Score 값을 증가시키는 기능을 추가함.

증가되는 값은 Target이 갖고 있으며, Instance Editable 값을 활성화하여 Level에 배치된 Target 마다 고유의 Score를 지정할 수 있음.
현재 Character의 정보를 표현해줄 Widget을 만듦.
시간 측정, 현재 장비하고 있는 Weapon 타입, 발사 모드, 총알 수 등이 표시되도록 했다.

각 Text는 실제 Character와 Weapon이 갖고 있는 값을 매 프레임마다 참조하여 Update 해주고 있다.
본격적으로 프로젝트를 꾸밀 Asset을 다운로드 받음.
Map, Weapon, Charcater, 환경요소 등 프로젝트에 필요한 Asset을 다운 받았음.
Modular Military Operation Urban Training Environment
https://www.fab.com/ko/listings/84f1e82f-75a7-4274-9078-d7918cce6e66
FPS Weapon Bundle
https://www.fab.com/ko/listings/8aeb9c48-b404-4dcd-9e56-1d0ecedba7f5
Quantum Modular Character Free Sample
https://www.fab.com/ko/listings/8e200050-3158-4762-b297-f785b5b1533d
Construction Site VOL. 1 - Supply and Material Props
https://www.fab.com/ko/listings/ba44a508-bfa5-444c-bbf4-69e8b5dee530
Lyra Starter Game
https://www.fab.com/ko/listings/93faede1-4434-47c0-85f1-bf27c0820ad0
Scanned 3D People Pack
https://www.fab.com/ko/listings/2e872a96-686e-4955-8256-82fa19904f92
M923 Truck (West)
https://www.fab.com/ko/listings/a29d90d3-486f-4b94-92fc-ec6431ad98e3
M1126 Stryker ICV (West)
https://www.fab.com/ko/listings/75d9a699-ff79-4e4f-a3bd-87e78f35271f

오른쪽 하단에 현재 Weapon의 정보와 Trigger Volume에 충돌 시 시간이 잘 측정되는 것을 볼 수 있다.
점수는 나중에 따로 추가할 예정이다.