
최근 유튜브를 보면서 Material, Landscape, Foliage 등 Unreal Engine의 기능에 대해서 공부하고 있다.원래 공부한 것들은 따로 글을 작성하지 않으려고 했지만, 복습할 겸 간단하게나마 작성해보려고 한다.이번에 작성할 내용은 Light이다.U

이번에 작성할 내용은 Landscape이다.큰 틀에 대해서만 간단하게 작성하는 것이니 각 항목의 자세한 설명이나 속성 값들은 따로 찾아보길 바란다.Landscape는 넓고 복잡한 지형을 쉽고 효율적으로 만들고 편집할 수 있게 해주는 지형 에디터다.Landscape Mo

이번에 작성할 내용은 Foliage이다.Unreal Engine의 Foliage는 맵 위에 풀, 나무, 꽃 등 자연 오브젝트를 빠르고 쉽게 배치하는 시스템이다.Foliage Mode에서 원하는 Static Mesh Foliage를 추가하여 사용할 수 있다.Foliage

이번에 작성할 내용은 Material을 사용한 물 표현과 Water Plugin을 사용한 물 표현이다.물을 표현하기 위해 다음과 같은 기능을 만들었다.물 표면의 일렁임물에 물체가 닿았을 때 생기는 파동SingleLayerWaterMaterial을 사용한 전체적인 물 질

FPS 게임 개발을 하다가 Run Animation을 적용하는 과정에서 Root Motion 문제가 발생하는 것을 확인했다.Run Animation에 Root Motion이 설정되어 있어서 실제 Character의 움직임보다 Animation이 더 빠르게 움직인다는 문

오늘 UE_Log를 통해 언리얼 엔진의 라이프 사이클을 테스트해보다가 CDO 라는 것을 알게 됐다.CDO (Class Default Object)는 모든 UCLASS마다 자동으로 하나씩 만들어지는 객체이다.이름은 보통 Default_ClassName이며 해당 클래스의

내일배움캠프를 진행하던 도중 기존에 사용하던 프로젝트를 복사해서 사용할 일이 생겼다.새로 프로젝트를 만들고 나서 실습에서 사용했던 Asset은 Migrate로 가져왔고, C++과 헤더가 들어있는 Source 폴더는 복사해서 가져왔다.Source는 단순히 복사해서 가져오

유튜브 Unreal Engine KR 채널에 Gameplay Ability System(GAS) 강의 영상이 올라와서 이를 보고 공부한 내용을 정리해보려고 한다.첨부된 사진 모두 유튜브 영상에서 캡처한 사진들이다.https://www.youtube.com/wa

Mover는 Network Prediction Plugin 또는 Chaos Networked Physics 시스템을 사용하는 롤백 네트워킹을 통해 모듈형 액터 무브먼트를 지원하는 Unreal Engine Plugin이다.네트워크 전문 지식 없이도 네트워크 친화적인 이동