

3D 물건을 2D 화면에 구현하는 것




주로 비디오 게임이나 성능이 좋은 게임에서 사용한다.

검은 것(0)과 밝은 것(1)의 단계를 잘게 쪼개서 나타낸 것. 밝은 부분과 어두운 부분을 크게 나타내는 효과가 있다.
장점
- 밝은 영역에서 컬러 손실이 발생하지 않는다.
- 블룸 및 글로우 효과를 잘 지원한다.
- 단조로운 조명 영역에서 줄무늬가 감소한다.
단점
- 부동 소수점 렌더 텍스처(렌더링이 느리고 더 많은 vRAM이 필요)를 사용한다.
- 하드웨어 안티엘리어싱을 지원하지 않는다. 다만, 안티엘리어싱 포스트 프로세싱 효과를 사용해 가장자리를 매끄럽게 할 수 있다.
- 일부 하드웨어에서는 지원되지 않는다.
이미지가 화면에 나타나기 전에 카메라의 이미지 버퍼에 전체 화면 필터와 효과를 적용한다. 이를 통해 설정 시간을 많이 들이지 않고도 애플리케이션의 시각 요소를 크게 향상시킬 수 있다. 포스트 프로세싱 효과는 물리적 카메라와 필름 프로퍼티를 시뮬레이션할 때도 사용된다.
쉽게 말하면 카메라 필터와 같다.

화면에서 쪼개져 나오는 것을 갈무리해서 화질의 향상 효과를 꾀하는 것.

물체를 좀 더 밝게 만드는 효과