우리가 새로이 프로젝트를 하기 위해서는 UGUI가 많이 쓰이고 잘 쓰일지 모르나, 현업에서 장기적인 프로젝트를 담당하거나 이전에 사용했던 것을 물려받아서 사용하여야 하는 경우에는 NGUI를 아직까지 사용하고 있다.

NGUI의 화면 1

NGUI의 화면 2

Atlas를 적용시킨 화면
Atlas는 sprite를 보여주는 것으로 유니티 내부로 끌어오는 순간 prefabs로 적용이 되어 내부로 들어오게 된다.

Atlas를 통해 내부로 들여온 sprite의 모습.
해당 sprite를 이용해 depth를 낮추거나, side 기능을 사용하거나 하는 등의 여러 기능을 사용할 수 있다.
여러가지 이벤트(마우스 클릭, 키보드 움직임 등)을 받고 그에 따른 여러 동작들을 실행하도록 하는 기능

event trigger가 적용된 버튼