특정 위치로부터 방향과 크기를 가지고 있는 것.
Vector2 = (x, y)
Vector3 = (x, y, z)
주로 사용하는 벡터는 다음과 같다.
Vector는 위치와 벡터 둘 다로 쓰인다.
즉, 컴포넌트 초기에 있는 Transform의 Position도 하나의 벡터로 이루어져 있다는 것이다.
어떤 방향으로 얼만큼의 길이만큼 가는지.(소위 말하는 그 벡터 개념)
- 출발 위치가 어딘지는 관심이 없다.
- 화살표로 나타낼 수 있다.
Vector2(1,1) + Vector2(-3,3) = Vector2(2,4)라면
- Vector2(1,1) : 위치좌표 (출발 위치)
- Vector2(-3,3) : 벡터. 상대적으로 x 방향으로 -3, y 방향으로 3만큼 더 갈 것이다.
- Vector2(2, 4) : 위치좌표 (도착 위치)
덧셈과 뺄셈 : 일반적으로 각 만큼 더하면 된다.
곱셈 : 스칼라를 이용해 곱셈을 해 준다.

방향은 같고 크기를 곱해준다.
방향 벡터 (= 단위 벡터) : normalized Vector


어떤 카메라나 캐릭터를 이동시킬때 자주 사용.
