목표
🔄 서비스 기획 입문 완강(-> [2-5]까지 수강)
🌟 목표 달성률 : 80%
❓문제 : 현재 상태(AS IS)와 바람직한 상태(TO BE)간의 차이에서 발생하며, 이를 해결하기 위한 노력이 필요한 상황
-> "어떤 것이 잘못되었는지", “어떤 새로운 기회가 있는지”, “무엇이 개선되어야 하는지”
‼️ 문제 정의를 위해 문제를 정의하기 위한 배경지식(고객의 니즈, 시장 상황, 당면한 목표, 서비스의 장단점 등)을 파악
| 단계 | 내용 |
|---|---|
| 1. 상세 목표 수립 | 해결하고자 하는 문제의 상위 비전과 목표 정의 사용자/비즈니스 가치 관점에서 달성해야 할 핵심 지표 설정 |
| 2. 문제 정의 | 수많은 문제 중 해결해야 하는 핵심 문제 정의 문제의 핵심 원인 분석 |
| 3. 가설 수립 & 검증 | 문제 해결을 위한 검증 가능한 가설 수립 가설 검증을 위해 액션(기능 개발, 실험 등) 실행 결과 데이터를 분석해 가설 검증 & 개선 반복 (Iteration) |
‼️ 채용 면접에서도, 본인의 프로젝트 경험을 단순히 결과만이 아니라, 이 프레임워크로 설명하면 과정 중심의 논리적인 사고 방식을 평가할 수 있음.

1. 프로덕트 비전
프로덕트가 장기적으로 어떤 모습이 되기를 원하는지에 대한 큰 그림
2. OKR (Objectives and Key Results)
3. KPI (Key Performance Indicator)
조직, 팀, 또는 개인이 설정한 목표에 대한 달성 수준을 측정하기 위해 사용하는 정량적 또는 정성적 지표
| 항목 | OKR (목표 및 핵심 결과) | KPI (핵심 성과 지표) |
|---|---|---|
| 초점 | "무엇을 달성할 것인가"에 초점 | "어떻게 성과를 측정할 것인가"에 초점 |
| 구성 요소 | 목표(Objective)와 핵심 결과(Key Results) | 주로 정량적인 성과 지표로 구성 |
| 범위와 기간 | 주로 단기적 (분기별 또는 연간 목표 설정) | 지속적인 추적 (일상적 성과 측정 및 관리) |
4. 목표 수립 과정
비전은 장기적인 방향성을 제시하고, OKR은 단기적인 목표를 명확히, KPI는 그 목표 달성을 추적하는 방식
PM은 프로젝트 혹은 과제의 목표가 이 비전, OKR, KPI에 기여할수 있는지 확인하고, 이에 따라 목표를 상세하게 세운다.
⚠️ 목표를 세울 때 사용자 가치와 비즈니스 가치 사이의 균형을 잘 맞추어야 한다
📝 숙제
- 내가 설정한 프로덕트 : 아이디어스
- 프로덕트 비전 : 지속 가능한 창작자의 생태계
작가들이 판매 걱정, 자금 걱정 없이 창작 활동에 만 집중할 수 있도록 지원해주는 생태계 구축(작품: 아이디어스, 펀딩: 텀블벅, 후원: 스테디오)- 내가 담당하는 기능 : 작가 페이지
- 해당 기능의 OKR
- 목표 : 작가의 스토리를 노출하여 단순 구매자를 팬덤으로 전환
- 핵심 결과 :
작가 피드 포스트 노출 대비 팔로우 전환율 2배 달성
팔로워 유저의 해당 작가 작품 구매 전환율(CVR) 30% 증가
💬 자경 튜터님 피드백 : 팔로우 수 상승의 최종 목표는 결국 구매율 상승이므로 구매 전환율을 넣어도 좋을 듯. 우리가 회사 내부 데이터를 알 수 없으니, 목표의 근거가 정량적 수치일 수도 없고 그럴 필요도 없음.
문제 정의 과정
1. 현상 발견 : 목표를 달성하는데 방해가 되는 문제 현상들을 발견
2. 문제 정의 : 현상이 발생하게 만든 원인을 정의
3. 핵심 문제 정의 : 여러가지 문제 중 가장 해결해야하는 핵심 문제를 정의
⚠️ 정답은 아님
비즈니스, 사용자 양쪽에서 문제 현상을 살펴봄
다양한 정량 정성 방법을 동원해서 문제 현상을 발견
| 방법 | |
|---|---|
| 사용자 피드백 수집 | 설문조사, 인터뷰, VOC 분석을 통해 사용자들이 겪는 문제를 수집 |
| 유저 테스트 | 실제 사용자들이 서비스를 사용하는 모습을 관찰하여 문제를 발견 |
| 유관 부서 인터뷰 | 고객을 자주 만나는 세일즈 팀원, UX전문가인 디자이너 등 유관 부서 팀원 인터뷰를 통해 문제 발견 |
| 데이터 분석 | 비정상적인 패턴이나 예기치 않은 현상 발견 |
| 경쟁사 분석 | 경쟁사 서비스 분석을 통해 자사의 문제점이나 개선점을 발견 |
“문제 현상의 근본적인 원인이 무엇인지”
"무엇이 문제인지", "그 문제로 인해 어떤 영향이 있는지", "왜 그런 문제가 발생하는지"를 포함해서 작성
현상/영향/원인 이 세가지를 구분해서 생각
결론적으로, 단순히 문제의 증상을 해결하는 것이 아니라, 문제를 일으킨 근본적인 원인을 파악하여 그 문제를 해결
문제 정의를 도와주는 프레임워크
1. 5 Whys
2. 로직트리
MECE(Mutually Exclusive, Collectively Exhaustive) 원칙
| 상세 | |
|---|---|
| Mutually Exclusive (상호 배타적) | 각 요소는 서로 겹치지 않아야 합니다. |
| Collectively Exhaustive (전체 포괄적) | 누락된 항목이 없도록 문제의 모든 측면을 다뤄야 합니다. |
📝 숙제
- 내가 설정한 프로덕트 : 아이디어스
- 프로덕트의 문제 현상 : 사용자가 작가의 작품들에 관심을 가져도 작가의 팬으로 이어지지 않음
- 문제 현상의 영향 범위 :
- 사용자 : 작가 브랜드 기반의 특별한 소비 경험 상실
- 비즈니스 : 재구매율의 하락 및 작가 수익 불안정화, 작가들의 타 플랫폼 이탈 위험 상승, 지속 가능한 창작자의 생태계라는 비전 달성이 어려워짐
- 문제 현상의 원인 (=문제 정의) :
(작가 페이지의 '판매 중심' 고착화 : 작가 페이지가 브랜드 스토리를 전달하는 '작업실'이 아닌, 단순히 상품을 나열한 '상품 진열대' 역할에 치중되어 있음. 이로 인해 유저가 작품 구매 시 작가의 철학과 작품 스토리 보다는 가격과 디자인만 보고 판단하게 됨.)
1) 작가 개성 표현 페이지의 낮은 접근성
[판매작품] 리스트 뒤에 [프로필]과 [피드] 탭이 위치하여, 사용자가 작품만 보고 나갈 가능성이 큼.
⭐️ 2) 낮은 피드 페이지 가독성 (UI/UX 한계)
현재의 단순 스크롤 방식은 최신 포스트 외 과거 콘텐츠를 보기 불편함. 이로 인해 작가들이 피드를 기록용이 아닌 단순 배송 공지용으로만 소모하게 됨.
💬 자경 튜터님 피드백 : 문제 현상과 원인의 논리적 연결이 약함
⚠️ 실험은 당연한 결과가 예상되더라도 진행해야 한다.
해결방안은 아직 확정된 내용이 아니라, 검증되지 않은 가설
해결방안이 구체화가 되면, 이 중에서 가장 실행가능한 아이디어를 우선순위화합니다.
가설의 형태는 예상되는 인과 관계를 설명하는 문장
문제를 해결하기 위해 어떤 변화가 필요할지, 그리고 그 변화가 어떻게 영향을 미칠지 예측
1. 가설은 변수와 예상되는 결과를 포함해야 합니다
- 예시 : "만약 무료 배송 옵션을 제공하면, 구매 전환율이 15% 증가할 것이다."
- 변수 : 무료 배송 옵션 제공
- 결과 : 구매전환율 증가
🌟 2. 가설은 결과가 검증이 가능해야 합니다.
- 예시
- "만약 배달의민족 앱에서 예상 배달 시간을 실시간으로 표시하면, 사용자 만족도가 증가할 것이다."
- → "배달의민족 앱에 '주문 후 예상 배달 시간'을 실시간으로 표시하면, 사용자 만족도가 높아지고, 주문 취소율이 감소할 것이다."
- (사용자 만족도라는 정성적인 결과를 표기하는 것도 좋지만, 검증이 쉬운 정량적인 결과도 함께 포함)
가설 검증 방법
| 항목 | A/B 테스트 | 사용자 인터뷰 | 유저 테스트 | 오픈 후 결과 데이터 분석 |
|---|---|---|---|---|
| 설명 | ✔️두 가지 이상의 옵션을 비교해서 어떤 게 더 나은지 확인하는 방법 | ✔️사용자와 직접 대화하며 문제점과 니즈를 파악하는 방법 | ✔️사용자가 제품을 직접 써보고 피드백을 받는 방법 | ✔️기능 출시 후 사용자 데이터를 분석해서 문제를 찾는 방법 |
| 장점 | ✔️데이터로 명확한 비교 가능 | ✔️사용자의 숨겨진 니즈를 발견 ✔️새로운 아이디어 얻을 수 있음 | ✔️ 실제 사용 과정을 관찰 가능 | ✔️ 빠르고 비용이 적게 듦 |
| 단점 | ✔️ 많은 사용자가 필요✔️준비에 시간과 비용이 듦 | ✔️사용자 모집이 필요 | ✔️사용자 모집이 필요 | ✔️ 상황별 맥락은 알기 어려움 |
| 사용하기 좋은 상황 | ✔️두 가지 버전 중 어떤 게 더 좋은지 알고 싶을 때 | ✔️사용자가 무엇을 원하는지 알고 싶을 때- 초기 아이디어 검증이 필요할 때 | ✔️ 제품을 실제로 써보며 개선할 점을 찾고 싶을 때 | ✔️기능 출시 후 데이터로 성과를 확인하고 싶을 때 |
예상보다 결과가 나쁘더라도, 결과는 중요하지 않음. 이를 통해 얻은 인사이트를 기반으로 가설을 수정해서 다시 검증하면서 점진적으로 개선
📝 숙제
- 내가 설정한 가설 : 작가 페이지의 피드 UI를 '수직 스크롤' 방식에서 '그리드(Grid, 인스타그램형) 나열' 방식으로 변경하면, 시각적 탐색 효율이 높아져 사용자의 체류 시간과 팔로우 전환율이 상승할 것이다. 또한, 작가들의 콘텐츠 업로드 빈도 또한 증가할 것이다.
- 가설에 대한 근거 :
- 업계 표준: 인스타그램, 핀터레스트 등 시각 중심 플랫폼에서 이미 검증된 UI로, 사용자들에게 익숙한 학습 효과를 활용할 수 있음.
- 시각적 탐색 효율성: 수직 스크롤은 한 번에 1~2개의 게시물만 보여주지만, 그리드 방식은 한 화면에 다수의 콘텐츠를 노출하여 사용자가 작가의 전체적인 '톤앤매너'를 한눈에 파악하기 유리함.
- 작가의 퍼스널 브랜딩 강화 (전시회장 효과):'그리드 방식'은 작가의 전체적인 작품 세계(톤앤매너)를 한 공간에 담아내는 온라인 전시회장 역할을 함.
이는 작가로 하여금 자신의 피드를 하나의 포트폴리오처럼 정성스럽게 '꾸미고 싶어 하는 욕구'를 자극하여, 양질의 콘텐츠 업로드 동기를 부여함.- 내가 생각한 적합한 가설 검증 방법 : 오픈 후 결과 데이터 분석
💬 자경 튜터님 피드백 : 이상적인 그림(그리드 방시으로 바꾸면 작가들이 피드를 작품 전시실로 쓸 것이고 단순 구매자들이 이를 보고 팬이 될 것이다)만 생각하고 사용자 패턴(피드 올리는 내용: 개인 이슈, 배송 공지, 이벤트 공지, 작업 사진, 새 작업물 등 다양)을 고려하지 않아 논리가 비약적임.
잘 만든 정책이란,
서비스의 목적에 부합하면서도 사용자 경험을 해치지 않고,
법과 운영 현실 모두를 고려해 리스크를 최소화한 결정이다.
⚠️ 참고용
“왜 필요한가 → 무엇을 고려해야 하나 → 어떻게 만들고 실행할 것인가”
Step 1. 정책의 목적 정의
Step 2. 정책 설계 시 고려 요소 정리(외부 요인, 내부 요인)
Step 3. 정책 구조 설계(회원 가입, 탈퇴, 게시물 처리, 구독 상태 등..)
Step 4. 정책 문서화
Step 5. 내부 공유 및 피드백
Step 6. 정책 공지 및 사용자 안내
Step 7. 정책 반영 및 운영 점검
⚠️ 비슷한 서비스의 정책을 벤치 마킹하는 것이 가장 쉽다.
💭 오늘의 한 줄 평 : 논리력 +100